#*****************************************
#*****************************************
#*****************************************
#*****************************************
# 
# Help texts for the various configuration
# options that can be set via the console.
# 
# The text item for a configuration item
# with name NAME has the ID name_help.
#
#*****************************************
#*****************************************
#*****************************************
#*****************************************
language Polish

# We don't maintain this file in this horrible unsorted format.
# Execute update.py without arguments to return it into its good form.

first_use_help Czy po raz pierwszy uzywasz \g?
include_help Dolacza ponizszy plik
sinclude_help Dolacza ponizszy plik, nie zwracajac bledu, jezeli go nie znaleziono
rinclude_help Dolacza plik z bazy zródel. Uzyj bezposredniej sciezki.
new_team_allowed_help Czy tworzenie nowej druzyny jest aktualnie dozwolone?
keyboard_help Ustawienia klawiatury
doublebind_time_help Czas w sekundach pomiedzy wywolaniem tej samej akcji przez inne klawisze.
cycle_speed_help Podstawowa predkosc cyklu podczas jazdy prosto i zdala od scian
cycle_speed_min_help Minimalna predkosc cyklu, mierzona wzgledem CYCLE_SPEED
cycle_speed_max_help Maksymalna predkosc cyklu, mierzona wzgledem CYCLE_SPEED. 0 = bez limitu.
cycle_speed_decay_below_help Mnoznik do predkosci cyklu, oznaczajacy wartosc CYCLE_SPEED od dolu
cycle_speed_decay_above_help Mnoznik do predkosci cyklu, oznaczajacy wartosc CYCLE_SPEED od dolu
cycle_start_speed_help Poczatkowa predkosc cyklu
cycle_sound_speed_help Dzielnik predkosci dzwieku
cycle_accel_help Mnoznik przyspieszenia przy scianach
cycle_accel_self_help Mnoznik do CYCLE_ACCEL dla wlasnej sciany
cycle_accel_team_help Mnoznik do CYCLE_ACCEL dla sciany graczy z druzyny
cycle_accel_enemy_help Mnoznik do CYCLE_ACCEL dla sciany przeciwników
cycle_accel_rim_help Mnoznik do CYCLE_ACCEL dla stalych scian mapy
cycle_accel_slingshot_help Mnoznik do calkowitego CYCLE_ACCEL, jesli cykl jest pomiedzy dwiema scianami, z czego jedna jest jego wlasna
cycle_accel_tunnel_help Mnoznik do calkowitego CYCLE_ACCEL, jesli cykl jest pomiedzy dwiema scianami, a zadna nie jest jego wlasna
cycle_accel_offset_help Minimalny odstep od sciany, ta wartosc musi musi byc dodatnia
cycle_wall_near_help Maksymalny przyspieszajacy odstep od sciany
cycle_boost_self_help Dodatkowe przyspieszenie otrzymywane podczas odjezdzania od wlasnej sciany.
cycle_boost_team_help Dodatkowe przyspieszenie otrzymywane podczas odjezdzania od sciany gracza z druzyny.
cycle_boost_enemy_help Dodatkowe przyspieszenie otrzymywane podczas odjezdzania od sciany przeciwnika.
cycle_boost_rim_help Dodatkowe przyspieszenie otrzymywane podczas odjezdzania od sciany krawedzi mapy.
cycle_boostfactor_self_help Mnoznik do przyspieszenia otrzymywany podczas odjezdzania od wlasnej sciany.
cycle_boostfactor_team_help Mnoznik do przyspieszenia otrzymywany podczas odjezdzania od sciany gracza z druzyny.
cycle_boostfactor_enemy_help Mnoznik do przyspieszenia otrzymywany podczas odjezdzania od sciany przeciwnika.
cycle_boostfactor_rim_help Mnoznik do przyspieszenia otrzymywany podczas odjezdzania od sciany krawedzi mapy.
cycle_turn_memory_help Ilosc oczekujacych (buforowanych) ruchów cyklu, jakie sa zapamietywane i wykonywane.
cycle_delay_help Minimalny odstep czasowy pomiedzy skretami. (musi byc wiekszy od 0)
cycle_delay_bonus_help Dodatkowy mnoznik CYCLE_DELAY stosowany tylko na dedykowanym serwerze.
cycle_delay_timebased_help Jesli wartosc tej opcji to 1, to odstep pomiedzy skretami bedzie bazowany na czasie, natomiast 0 spowoduje, ze bedzie bazowany na odleglosci. Wartosci posrednie tez sa obslugiwane.
cycle_turn_speed_factor_help Mnoznik predkosci cyklu podczas skrecania.
cycle_delay_doublebind_bonus_help Mnoznik do CYCLE_DELAY dla skretów w te sama strone pod rzad.
cycle_brake_help Sila hamulców
cycle_width_help Kolizyjna szerokosc tunelu. Jesli cykl wjedzie do tunelu o takiej szerokosci, lub wezszego, odniesie szkody.
cycle_width_side_help Minimalna odleglosc cyklu od sciany zanim odniesie szkody.
cycle_width_rubber_min_help Jezeli warunki okreslone w cycle_width sa lekko przekroczone, gracz bedzie tracil tyle Rubber'a, ile okresla ta wartosc. Jezeli ta wartosc wynosi 1, zuzycie rubbera bedzie takie samo, jakby cykl stal naprzeciw sciany, jezeli wynosi 0, nie zuzyje nic.
cycle_width_rubber_max_help Jezeli warunki okreslone w cycle_width sa mocno przekroczone, gracz bedzie tracil tyle Rubber'a, ile okresla ta wartosc. Jezeli ta wartosc wynosi 1, zuzycie rubbera bedzie takie samo, jakby cykl stal naprzeciw sciany, jezeli wynosi 0, nie zuzyje nic.
cycle_rubber_help Ilosc Rubber'a. Ta wyjatkowo przyjazna graczom wartosc okresla w praktyce jak dlugo moga stac naprzeciw sciany zanim ulegna zniszczeniu.
cycle_rubber_time_help Czas, w jakim przywracany jest caly Rubber.
cycle_rubber_legacy_help Kod Rubber'a dla starych klientów. Starych tzn. <= 0.2.7.0.
cycle_rubber_timebased_help Jesli wartosc tej opcji to 1, to zuzycie Ruber'a bazowane na czasie, natomiast 0 spowoduje, ze bedzie bazowane na odleglosci. Wartosci posrednie i inne tez sa obslugiwane.
cycle_rubber_speed_help Predkosc cyklu, gdy  ten zuzywa Rubber stojac naprzeciw sciany (w ciagu kazdej sekundy gracz znajduje sie blizej sciany o ~0.4^{ta watrosc})
cycle_rubber_mindistance_help Minimalna odleglosc od sciany na jakiej moze znajdowac sie cykl wskutek Rubber'a.
cycle_rubber_mindistance_gap_help Jezeli wieksze od zera 0, CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE jest automatycznie modyfikowany tak, aby w powstalym tunelu mógl sie zmiescic jeszcze jakis cykl.
cycle_rubber_mindistance_gap_side_help CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP zadziala tylko wtedy, jezeli którys z innych graczy znajduje sie tak blisko, ze móglby przez ten teoretyczny tunel przejechac w ciagu okreslonej ta wartoscia liczby sekund
cycle_rubber_mindistance_ratio_help Dodatkowa odleglosc powiekszajaca CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE w zaleznosci od dlugosci sciany naprzeciw której stoisz
cycle_rubber_mindistance_reservoir_help Dodatkowy dystans jezeli masz pusty Miernik Ruber'a (Zmienia sie w miare jak zuzywasz Rubber)
cycle_rubber_mindistance_unprepared_help Dodatkowy dystans dla nieprzygotowanych grindów; zostaje stosowany gdy ostatni skret gracza byl tylko poslizgiem i przekroczyl czas na przygotowanie okreslony w CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION.
cycle_rubber_mindistance_preparation_help Skala czasu, do której porównywany jest czas od ostatniego skretu gracza, aby okreslic skutki CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED.
cycle_rubber_mindistance_legacy_help Dodatkowy mnoznik do CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, aktywowany gdypolaczeni sa gracze uzywajacy starszego klienta z bledem "rip bug"
cycle_rubber_minadjust_help Kiedy wyrównywanie do sciany, pozwól zblizyc sie do niej co najmniej na te odleglosc, wzgledem poprzedniej pozycji
cycle_rubber_delay_help Podczas tego odstepu czasu po ostatnim skrecie gracza, efektywnosc Rubbera zostanie zwielokrotniona o CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS.
cycle_rubber_delay_bonus_help Mnoznik - dodatkowe ustawienie potrzebne do CYCLE_RUBBER_DELAY.
cycle_ping_rubber_help Dodatkowe zwiekszenie przyjaznosci Rubbera graczom o duzym ping'u.
cycle_rubber_wall_shrink_help Przy skonczonej dlugosci scian, zuzyty Rubber jest mnozony przez te wartosc a dlugosc sciany jest zmniejszana o wynik
cycle_brake_refill_help Stopien, w jakim przeladowuja sie hamulce graczy, kiedy nie sa uzywane
cycle_brake_deplete_help Stopien, w jakim przeladowuja sie hamulce graczy, kiedy SA uzywane
cycle_sync_interval_enemy_help Czas pomiedzy odswiezaniem przez klienta informacji o polozeniu cykli
cycle_sync_interval_self_help Odstep czasu pomiedzy informacjami dotyczacymi pozycji cyklu wysylanymi przez klienta
cycle_avoid_oldclient_bad_sync_help Jezeli ustawione na 1, klienci w starej wersji nie beda otrzymywali informacji w sytuacjach kiedy wiadomo, ze wywola to blad, w zwiazku z ich niekompatybilnoscia.
cycle_fair_antilag_help Jesli ustawione na 1, dezaktywuje kod odpowiedzialny za "poslizgi" spowodowane lagiem, gdy klienci w starej wersji sa polaczeni.
cycle_time_tolerance_help Maksymalny odstep czasowy pomiedzy wykonaniem tej samej akcji na serwerze i kliencie.
cycle_packetloss_tolerance_help Smierc cyklu jest tak dlugo unikana, jak blad gracza moze zostac wyjasniony przez utracone w sieci pakiety. Aktywowanie tej umozliwia pewne oszukiwanie gry.
cycle_sync_ff_help Predkosc prognozowania synchronizowania; zmniejsz dla mniejszego obciazenia CPU, ale wieksze wartosci moga poprawiac ping
cycle_sync_ff_steps_help Ilosc kroków symulacji na jeden krok prawdziwy; zwieksz dla wiekszej dokladnosci
topology_police_help Sprawdzanie, czy ruchy w grze byly prawidlowe.
topology_police_parallel_help Dodatek do TOPOLOGY_POLICE sprawdzajacy sciany wewnatrz struktury mapy, które sa równolegle.
cycle_smooth_time_help Skala czasowa dla opcji synchronizacji. Zwiekszenie tego spowoduje, ze interpolacja bedzie plynniejsza, ale mniej dokladna. Zmniejszenie oslabi plynnosc synchronizacji.
cycle_smooth_min_speed_help Minimalna predkosc korekcji plynnosci wzgledem predkosci cyklu
cycle_smooth_threshold_help Tylko synchronizacje w których zmiana polozenia graczy sa mniejsze od tej wartosci (mierzonej w predkosci) beda wprowadzane plynnie. Wieksze zmiany beda wprowadzane natychmiast.
cycle_max_refcount_help Maksymalna ilosc odniesien do cykli, zanim same wybuchna. To ustawienie ma chronic przed atakami zwiazanymi z wydajnoscia DOS'a.
enemy_teammate_penalty_help Kara w sekundach, jezeli wykryty wplyw pochodzi od gracza z druzyny.
enemy_dead_penalty_help Kara w sekundach, jezeli wykryty wplyw pochodzi od niezywego gracza.
enemy_chatbot_penalty_help Kara za zabijanie graczy, którzy sa w menu/rozmawiaja.
enemy_currenttime_influence_help Jezeli ta wartosc wynosi 1, to nie czas wytworzenia sciany, która zabila graza bedzie uznawany, jako wplyw na jego smierc, tylko czas aktualnej pozycji. Posrednie wartosci sa dozwolone.
enemy_suicide_timeout_help Jezeli w ciagu tylu sekund, ile wynosi ta wartosc nie znaleziono wplywu innych graczy, to smierc gracza zostanie uznana za samobójstwo.
score_die_help Ilosc punktów, jaka zdobywasz za smierc
score_survive_help Ilosc punktów, jaka zdobywasz za przezycie
score_hole_help Ilosc punktów, jaka zdobywasz za robienie dziur w scianach przeciwników dla dobra wlasnej druzyny
score_kill_help Ilosc punktów, jaka zdobywasz za zabicie kogos
score_suicide_help Ilosc punktów, jaka zdobywasz za samobójstwo
score_win_help Ilosc punktów, jaka zdobywasz za wygranie rundy
score_deathzone_help Ilosc punktów, jaka zdobywasz za wjazd w strefe smierci
sp_score_win_help Ilosc punktów, jaka zdobywasz za wygranie rundy w trybie pojedynczego gracza
sp_walls_stay_up_delay_help Czas w sekundach po jakim znikaja sciany gracza, który zginal; ujemne wartosci zostawia te sciany na zawsze.
sp_walls_length_help Dlugosc sciany cyklu w metrach; ujemne wartosci spowoduja, ze scian beda mialy nieskonczona dlugosc.
sp_explosion_radius_help Promien wybuchu eksplodujacego cyklu w trybie pojedynczego gracza
sp_team_balance_on_quit_help Wyrównywac druzyny w trybie pojedynczego gracza po wyjsciu?
sp_team_balance_with_ais_help Wyrównywac druzyny w trybie pojedynczego graczami AI?
sp_team_max_imbalance_help Maksymalna dopuszczalna nierównosc druzyn w trybie pojedynczego gracza
sp_team_max_players_help Maksimum graczy na jedna druzyne w trybie pojedynczego gracza
sp_team_min_players_help Minimum graczy na jedna druzyne w trybie pojedynczego gracza
sp_teams_max_help Maksymalna ilosc druzyn w trybie pojedynczego gracza
sp_teams_min_help Minimalna ilosc druzyn w trybie pojedynczego gracza
sp_finish_type_help Co sie dzieje, kiedy zginie ostatni czlowiek w trybie pojedynczego gracza?
sp_game_type_help Typ rozgrywki w trybie pojedynczego gracza. 0 - Freestyle, 1  - ostatni zywy gracz lub 2 - Ludzie vs. AI.
sp_auto_iq_help Automatycznie dobierac IQ graczy komputerowych w trybie pojedynczego gracza?
sp_auto_ais_help Automatycznie tworzyc graczy AI w trybie pojedynczego gracza?
sp_ai_iq_help Inteligencja graczy AI w trybie pojedynczego gracza
sp_min_players_help Minimalna ilosc graczy w trybie pojedynczego gracza
sp_num_ais_help Ilosc graczy AI w trybie pojedynczego gracza
sp_limit_score_help Gdy którys z graczy w trybie pojedynczego gracza przekroczy ten limit punktów, rozpocznie sie nowy mecz
sp_limit_rounds_help Ilosc rund na jeden mecz w trybie pojedynczego gracza
sp_limit_time_help Maksymalny czas trwania jednego meczu w minutach w trybie pojedynczego gracza
spawn_wingmen_back_help Okresla, jak daleko w tyl znajduje sie pozycja startowa skrzydlowych.
spawn_wingmen_side_help Okresla, jak daleko w bok znajduje sie pozycja startowa skrzydlowych.
walls_stay_up_delay_help Czas w sekundach, po jakim znikaja sciany po wybuchu cyklu; ujemne wartosci zostawia sciany na zawsze.
walls_length_help Dlugosc sciany w metrach; ujemne wartosci spowoduje, ze sciany beda nieskonczenie dlugie.
explosion_radius_help Promien wybuchu po eksplozji cyklu
team_balance_on_quit_help Wyrównywac druzyny po wyjsciu?
team_balance_with_ais_help Wyrównywac sile druzyn graczami AI?
team_max_imbalance_help Maksymalna dopuszczana róznica w ilosci graczy poszczególnych druzyn
team_max_players_help Maksymalna ilosc graczy na druzyne
team_min_players_help Minimalna ilosc graczy na druzyne
team_allow_shuffle_up_help Jezeli wynosi 1, gracze moga sie przetasowywac do woli. Jesli 0, to moga tylko spadac na mniejsze pozycje.
team_center_is_boss_help Jezeli wynosi 1, graczem startujacym na srodku bedzie szef druzyny. Jezeli 0, bedzie to gracz, który jest w tej druzynie przez najdluzszy okres czasu.
team_elimination_mode_help Okresla sposób, w jaki ArmagetronAd powinien eliminowac zbne druzyny, gdy jest ich wiecej niz TEAM_MAX: Jezeli ustawione na 0, gra bedzie starac sie utrzymac jak najwiecej graczy przy grze, a jesli wszytkie druzyny majapo tyle samo graczy, to odpadnie druzyna z najslabszym wynikiem; Ustawienie tej wartosci na 1 nakaze grze dobieranie druzyn po kolorach (niebieska, potem zlota, potem czerwona itd.); Natomiast ustanienie na 2 bedzie usuwac druzyny z najslabszym wynikiem, bez wzgledu na ilosc graczy.
teams_max_help Maksymalna ilosc druzyn
teams_min_help Minimalna ilosc druzyn
finish_type_help Co sie dzieje, gdy wszyscy ludzcy gracze zgina?
game_type_help Typ rozgrywki. 0 - Freestyle, 1  - ostatni zywy gracz lub 2 - Ludzie vs. AI.
auto_iq_help Automatycznie dobierac IQ graczy komputerowych?
auto_ais_help Automatycznie tworzyc graczy AI?
ai_iq_help Inteligencja graczy AI
min_players_help Minimalna ilosc graczy
num_ais_help Ilosc graczy AI
limit_score_help Gdy którys z graczy przekroczy ten limit punktów, rozpocznie sie nowy mecz
limit_rounds_help Ilosc rund na jeden mecz
limit_time_help Maksymalny czas trwania jednego meczu w minutach
auto_team_help Oznacza, czy gracze powinny byc automatycznie umieszczani w druzynach.
auto_team_spec_spam_help Jesli 0, przyjscie/odejscie obserwatora nie bedzie oznaczane.
allow_team_name_color_help Nazywanie druzyn po kolorze
allow_team_name_player_help Nazywanie druzyn po nazwie lidera
play_time_total_help Laczny czas gry, z jakim którym ktos gral na tym kliencie
play_time_online_help Laczny czas gry, z jakim którym ktos gral na tym kliencie online
play_time_team_help Laczny czas gry, z jakim którym ktos gral na tym kliencie w druzynie
min_play_time_total_help Laczny czas gry, wymagany aby móc zagrac na tym serwerze.
min_play_time_online_help Laczny czas gry online, wymagany aby móc zagrac na tym serwerze.
min_play_time_team_help Laczny czas gry w druzynie, wymagany aby móc zagrac na tym serwerze.
play_time_total_lacking Nie mozesz tu grac, najpierw musisz zdobyc wiecej doswiadczenia. Zagraj przez \1 min. (takze lokalnie), aby uzyskac dostep do gry na tym serwerze.\n
play_time_online_lacking Nie mozesz tu grac, najpierw musisz zdobyc wiecej doswiadczenia w grze online. Zagraj przez \1 min. na innych serwerach, aby uzyskac dostep do gry na tym serwerze.\n
play_time_team_lacking Nie mozesz tu grac, najpierw musisz zdobyc wiecej doswiadczenia w grze druzynowej. Zagraj przez \1 minut na serwerzch druzynowych, aby uzyskac dostep do gry na tym serwerze.\n
team_name_1_help nazwa druzyny 1
team_name_2_help nazwa druzyny 2
team_name_3_help nazwa druzyny 3
team_name_4_help nazwa druzyny 4
team_name_5_help nazwa druzyny 5
team_name_6_help nazwa druzyny 6
team_name_7_help nazwa druzyny 7
team_name_8_help nazwa druzyny 8
team_red_1_help czerwona czesc koloru druzyny 1
team_red_2_help czerwona czesc koloru druzyny 2
team_red_3_help czerwona czesc koloru druzyny 3
team_red_4_help czerwona czesc koloru druzyny 4
team_red_5_help czerwona czesc koloru druzyny 5
team_red_6_help czerwona czesc koloru druzyny 6
team_red_7_help czerwona czesc koloru druzyny 7
team_red_8_help czerwona czesc koloru druzyny 8
team_green_1_help zielona czesc koloru druzyny 1
team_green_2_help zielona czesc koloru druzyny 2
team_green_3_help zielona czesc koloru druzyny 3
team_green_4_help zielona czesc koloru druzyny 4
team_green_5_help zielona czesc koloru druzyny 5
team_green_6_help zielona czesc koloru druzyny 6
team_green_7_help zielona czesc koloru druzyny 7
team_green_8_help zielona czesc koloru druzyny 8
team_blue_1_help niebieska czesc koloru druzyny 1
team_blue_2_help niebieska czesc koloru druzyny 2
team_blue_3_help niebieska czesc koloru druzyny 3
team_blue_4_help niebieska czesc koloru druzyny 4
team_blue_5_help niebieska czesc koloru druzyny 5
team_blue_6_help niebieska czesc koloru druzyny 6
team_blue_7_help niebieska czesc koloru druzyny 7
team_blue_8_help niebieska czesc koloru druzyny 8
cycle_dist_wall_shrink_help Mnoznik wszelkich odleglosci w obliczeniach dotyczacych scian. Wszystkie wartosci sa dozwolone. Zajrzyj do settings.cfg po szczególowe informacje.
cycle_dist_wall_shrink_offset_help Offset wszystkich odleglosci w obliczeniach scian. Zajrzyj do settings.cfg po szczególowe informacje.
cycle_blink_frequency_help Czestotliwosc w Hz z która migocze niesmiertelny cykl.
cycle_invulnerable_time_help Czas w sekundach w jakim cykl jest niesmiertelny po restarcie.
cycle_wall_time_help Czas w sekundach po jakim cykl zaczyna tworzyc za soba sciane po restarcie.
cycle_first_spawn_protection_help Ustaw na 1, jezeli zyczysz sobie, aby ustawienia niesmiertelnosci i opóznienie zostawiania sciany dotyczyly tez pierwszego, poczatkowego startu cykli. 
map_file_help Plik mapy uzywanej do gry
map_uri_help Nie dotykaj tego ustawienia! Uzywaj RESOURCE_REPOSITORY_SERVER i MAP_FILE zamiast tego!
arena_axes_help W ilu kierunkach moze jechac cykl. 4 - domyslne, 6 to hexatron.
resource_repository_client_help URI którego uzywa klient szukajac map, których mu brakuje do gry. Lepiej nie zmieniac.
resource_repository_server_help URI którego uzywaja klient i serwer szukajac map, których in brakuje.
speed_factor_help Mnoznik predkosci cykli
sp_speed_factor_help Mnoznik predkosci cykli w trybie pojedynczego gracza
size_factor_help Mnoznik rozmiaru areny
sp_size_factor_help Mnoznik rozmiaru areny w trybie pojedynczego gracza
sp_ais_help ilosc graczy AI w trybie pojedynczego gracza
start_new_match_help Rozpoczyna nowy mecz
ladder_min_bet_help Minimalny wynik, potrzebny do zostania umieszczonym w rankingu
ladder_percent_bet_help Procent Twojego wyniku, który umieszczasz w rankingu.
ladder_tax_help Procent Twojego wyniku w rankingu, który jestes winien fiskusowi :-)
ladder_lose_percent_on_load_help Procent wyniku w rankingu tracony przy kazdym zaladowaniu
ladder_lose_min_on_load_help Minimalna ilosc punktów w rankingu tracona przy kazdym zaladowaniu
ladder_gain_extra_help Zalezny od pinga dodatkowy bonus do rankingu jaki otrzymuje zwyciezca
real_arena_size_factor_help Aktualny rozmiar areny. Zostaw te wartosc! Zmieniaj size_factor.
real_cycle_speed_factor_help Aktualna predkosc cykli. Zostaw te wartosc! Zmieniaj speed_factor.
sp_win_zone_min_round_time_help Minimalna liczba sekund jaka musi uplynac od poczatku rundy, aby mogla zostac aktywowana strefa wygranej w trybie pojedynczego gracza
sp_win_zone_min_last_death_help Minimalna liczba sekund jaka musi uplynac od ostatniej smierci, aby mogla zostac aktywowana strefa wygranej w trybie pojedynczego gracza
win_zone_min_round_time_help Minimalna liczba sekund jaka musi uplynac od poczatku rundy, aby mogla zostac aktywowana strefa wygranej
win_zone_min_last_death_help Minimalna liczba sekund jaka musi uplynac od ostatniej smierci, aby mogla zostac aktywowana strefa wygranej
win_zone_expansion_help Predkosc ekspansji strefy wygranej
win_zone_initial_size_help Poczatkowy rozmiar strefy wygranej
win_zone_deaths_help Wartosc = 1 zmienia strefe wygranej w strefe smierci.
win_zone_randomness_help Losowosc startowego polozenia strefy wygranej. 0 umieszcza ja zawsze na srodku, 1 rozmieszcza ja losowo po calej mapie.
game_timeout_help Podstawowy limit czasowy dla synchronizacji; oznacza dokladny czas pomiedzy rundami.
last_chat_break_time_help Czas ostatniej rundy, na jaki gracz prowadzacy rozmowe moze zatrzymac gre.
extra_round_time_help Dlugosc dodatkowej przerwy na poczatku rundy.
player_chat_wait_max_help Maksymalny czas w sekundach w jakim czeka sie na pojedynczego gracza, az skonczy rozmawiac.
player_chat_wait_fraction_help Maksymalny poslizg czasu w sekundach w jakim czeka sie na pojedynczego gracza, az skonczy rozmawiac .
player_chat_wait_single_help Ustaw na 1, jesli powinno sie czekac tylko na jednego rozmawiajacego gracza.
player_chat_wait_teamleader_help Ustaw na 1, jezeli zyczysz sobie aby tylko kapitanowie druzyn mogli zatrzymywac czas gry rozmawiajac.
wait_for_external_script_help Pozwól serwerowi oczekiwac pomiedzy rundami na skrypty.
wait_for_external_script_timeout_help Jezeli serwer sostal zatrzymany przez skrypt na czes dluzszy niz ta wartosc (w sekundach), wymus rozpoczecie gry.
chatter_remove_time_help Czas w sekundach, po jakim ciagle rozmawiajacy gracz jest usuwany z gry.
idle_remove_time_help Czas w sekundach, po jakim nieaktywny gracz jest usuwany z gry.
idle_kick_time_help Czas w sekundach, po jakim nieaktywny gracz jest wykopywany z serwera.
player_name_confitem_help Imie Gracza
player_user_confitem_help Globalny ID Gracza
auto_login_confitem_help Czy ten gracz powinien automatycznie prosic o autentykacje?
camcenter_help Automatycznie ustaw kamere wewnetrzna zgodnie z kierunkiem jazdy.
start_cam_help Poczatkowa kamera
start_fov_help Poczatkowy zasieg widoku
allow_cam_help Pozwól/zabron graczom uzycie innych kamer
instant_chat_string_help Szybki Chat dostepny przy nacisnieciu jednego klawisza
name_team_after_player_help Jesli wybrane, druzyny beda nosic nazwy po ich liderach.
fav_num_per_team_player_help Ulubiona ilosc graczy na druzyne
spectator_mode_help Ustawia tryb obserwatora temu graczu.
auto_incam_help Automatycznie przelacza na kamere wewnetrzna w labiryncie
camwobble_help Pozwala kamerze wewnetrznej pochylac sie razem z Twoim cyklem.
color_b_help Czesc niebieska koloru gracza - sciany i cyklu.
color_g_help Czesc zielona koloru gracza - sciany i cyklu.
color_r_help Czesc czerwona koloru gracza - sciany i cyklu.
history_size_console_help Ilosc linii trzymanych w historii konsoli.
history_size_chat_help Ilosc linii trzymanych w historii chatu.
ping_flood_time_10_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 10 pakietów ping z jednego komputera.
ping_flood_time_20_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 20 pakietów ping z jednego komputera.
ping_flood_time_50_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 50 pakietów ping z jednego komputera.
ping_flood_time_100_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 100 pakietów ping z jednego komputera.
ping_flood_global_help Czasy z PING_FLOOD_TIME_X, pomnozone przez te wartosc, licza pingi dla wszystkich komputerów. Ujemne wartosci wylacza ochrone przed pingfloodem.
spam_protection_repeat_help Minimalny odstep czasowy pomiedzy dwiema identycznymi wiadomosciami tekstowymi.
spam_protection_help Minimalny odstep czasowy pomiedzy kolejnymi wiadomosciami, ochrona przez spamem.
spam_protection_vote_help Mnoznik do SPAM_PROTECTION dotyczacy glosowan.
spam_protection_chat_help Mnoznik do SPAM_PROTECTION dotyczacy wiadomosci tekstowych.
spam_penalty_help Ilosc sekund, na jaka ma zostac wyciszony spamer.
spam_maxlen_help Maksymalna dlugosc wiadomosci tekstowej.
spam_autokick_help Ilosc spamu, po której gracz zostanie automatycznie wykopany.
spam_autokick_count_help Ilosc ostrzerzen jaka otrzyma spamer przed wykopaniem.
silence_all_help Jezeli 1, to nowi gracze beda od poczatku wyciszeni.
enable_chat_help Jezeli 0, wszystkie wiadomosci tekstowe beda magazynowane (jezeli zostana zmienione na serwerze, to te zapamietane na komputerach graczy nie ulegna zmianie)
allow_team_change_help Jesli ustawione na 1, to kazdy gracz bedzie mógl wg. Wlasnego uznania zmieniac druzyne. W przeciwnym wypadku gracze beda mogli to robic tylko wtedy, gdy otrzymaja specjalne pozwolenie tzn. ustawienie ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER
spam_chat Rozmawiales za duzo.
spam_teamchage Zbyt czesto zmieniales druzyny.
spam_vote_kick_issue Zglaszales zbyt duzo ankiet.
spam_vote_rejected Zbyt wiele Twoich glosów zostalo odrzuconych.
allow_enemies_same_ip_help Pozwala walczyc dwóm graczom o tym samym IP.
allow_enemies_same_client_help Pozwala na gre dwóm graczom z tego samego klienta.
allow_control_during_chat_help Pozwala graczowi wpisywac komendy podczas rozmowy.
allow_imposters_help Jezeli ustawione na 1, to gracze o tej samej nazwie beda tolerowani. W przeciwnym wypadku wszyscy oprócz jednego beda automatycznie zmieniac nazwe.
allow_impostors_help Jezeli ustawione na 1, to gracze o tej samej nazwie beda tolerowani. W przeciwnym wypadku wszyscy oprócz jednego beda automatycznie zmieniac nazwe.
lag_max_speedup_timer_help Maksymalne zwiekszenie predkosci czasu, podczas rekompenowania lagu.
lag_slow_time_help Skala czasu, w którym powolny lag zanika.
lag_fast_time_help Skala czasu, w którym szybki lag zanika.
lag_slow_weight_help Dodatkowa waga doniesien o lagu z serwera o powolnej rekompensacie lagu.
lag_fast_weight_help Dodatkowa waga doniesien o lagu z serwera o szybkiej rekompensacie lagu.
lag_credit_help Maksymalny czas zapozyczenia laga.
lag_credit_single_help Maksymalny czas zapozyczenia laga na kazde zdarzenie.
lag_sweet_spot_help Punkt, ilosc zapozyczenia laga, na której serwer chce utrzymac klienta.
lag_credit_time_help Skala czasu, w którym splacane jest zapozyczenia laga.
lag_offset_client_help Dodatkowa ilosc rekompensaty laga, okreslana przez klienta.
lag_offset_server_help Dodatkowa ilosc rekompensaty laga, okreslana przez serwer.
lag_offset_legacy_help Dodatkowa ilosc rekompensaty laga dla klientów starszych wersji, którzy nie potrafia poprawnie rekompensowac laga, okreslana przez sewrer.
network_min_ban_help Minimalny okres,czasu, na jaki moze zostac zbanowany uzytkownik.
network_autoban_offset_help Automatycznie banuj graczy na NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minut kiedy zostana wykopani; kph to srednia ilosc wykopan na godzine.
network_autoban_factor_help Automatycznie banuj graczy na NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minut kiedy zostana wykopani; kph to srednia ilosc wykopan na godzine.
network_autoban_max_kph_help Maksymalna wartosc kph, wykonan na godzine.
network_spectator_time_help Jezeli ustawione na wiecej niz zero, to bedzie maksymalny czas w sekundach, w ciagu którego tolerowany jest klient bez graczy.
vote_use_server_controlled_kick_help Ustaw na jeden, jezeli chcesz uzyc ulepszonego sterowania ankietami przez serwer.
voting_timeout_help Czas trwania ankiety.
voting_timeout_per_voter_help Dodatek do VOTING_TIMEOUT dla kazdego ankietowanego.
allow_voting_help Jesli 1, gracze beda mogli glosowac.
allow_voting_spectator_help Jesli 1, obserwatorzy beda mogli glosowac.
min_voters_help Ilosc graczy mogacych glosowac, jaka musi byc podlaczona, aby mozna bylo utworzyc ankiete.
max_votes_help Maksymalna ilosc ankiet, jakie moga byc aktywne w danej chwili.
votes_cancel_help Anuluj wszystkie aktywne ankiety.
max_votes_per_voter_help Maksymalna ilosc ankiet wyslanych przez jednego gracza, jakie moga byc aktywne w danej chwili.
voting_start_decay_help Ilosc sekund, po których ci, co nie glosowani sa ignorowani.
voting_decay_help Jeden z nie glosujacych zostaje ignorowany po uplywie tylu sekund, ile tu ustawiono.
voting_bias_help Dodaj wirtualnych glosujacych, którzy przeciwstawia sie kazdej zmianie.
voting_bias_kick_help Dodaj wirtualnych glosujacych, przeciwstawajacych sie wszystkim ankietom dotyczacym wykopania graczy.
voting_bias_suspend_help Dodaj wirtualnych glosujacych, przeciwstawajacych sie wszystkim ankietom dotyczacym zawieszenia graczy.
voting_bias_include_help Dodaj wirtualnych glosujacych, przeciwstawajacych sie wszystkim ankietom dotyczacym dolaczenia pliku.
voting_bias_command_help Dodaj wirtualnych glosujacych, przeciwstawajacych sie wszystkim ankietom dotyczacym wykonania komendy na serwerze.
voting_privacy_help Kontrola prywatnosci ankiet. 2: nic nie jest pokazywane 1: nadeslanie ankiety jest widoczne dla administratora 0: glosowanie jest widoczne dla administratora -1: nadeslanie ankiety jest publiczne -2: wszystko jest publiczne
voting_spam_issue_help Poziom spamu dla nadsylania ankiet.
voting_spam_reject_help Poziom spamu dla odrzucania ankiet.
voting_harm_time_help Minikalny czas (w sekundach) pomiedzy dwiema zlosliwymi ankietami dotyczacymi tego samego gracza.
voting_kick_time_help Minimalny odstep czasu pomiedzy ankietami dotyczacymi wykopania tego samego gracza.
voting_maturity_help Czas w sekundach, po jakim swiezo podlaczony do serwera gracz moze zaczac wysylac ankiety.
voting_suspend_rounds_help Ilosc rund na która zawieszany jest gracz (po glosowaniu).
voting_kick_minharm_help Minimalna ilosc zlosliwych ankiet przeciw graczowi (zawieszenie, wykopanie) które musza zostac zgloszone (sukces nie jest konieczny), aby gracz zostal faktycznie wykopany, po ankiecie dotyczacej wykopania tego gracza (w przeciwnym razie ten gracz jest po prostu zawieszany)
votes_suspend_help Zawiesza glosowanie na n minut.
votes_suspend_default_help Domyslna wartosc dla VOTES_SUSPEND.
votes_unsuspend_help Pozwól ponowanie na glosowaniae.
voting_suspended Glosowanie zostalo zawieszone na nastepne \1 min..\n
voting_unsuspended Glosowanie jest ponownie dozwolone.\n
vote_rejected_voting_suspended Glosowanie zostalo zawieszone przez administartora..\n
fadeout_name_delay_help Czas, w jakim zanikaja nazwy graczy. 0 jesli maja w ogóle nie byc wyswietlane lub -1 jesli maja byc pokazane zawsze.
show_own_name_help Czy Twoje imie powinno byc wyswietlane nad Twoim cyklem?
recording_debuglevel_help Poziom dodatkowych informacji, jakie sa nagrywane.
fast_forward_maxstep_help Maksymalny czas nagrania pomiedzy poszczególnymi wyswietlanymi klatkami przy przewijaniu.
fast_forward_maxstep_real_help Maksymalny rzeczywisty czas pomiedzy poszczególnymi wyswietlanymi klatkami przy przewijaniu.
fast_forward_maxstep_rel_help Maksymalny poslizg czasu, jaki zostal do konca trybu przewijania pomiedzy wyswietlanymi klatkami.
camera_forbid_smart_help Zabrania klientom uzycia kamery Sprytnej
camera_forbid_in_help Zabrania klientom uzycia kamery Wewnetrznej
camera_forbid_free_help Zabrania klientom uzycia kamery Wolnej
camera_forbid_follow_help Zabrania klientom uzycia kamery Zewnetrznej
camera_forbid_custom_help Zabrania klientom uzycia kamery Wlasnej
camera_forbid_server_custom_help Zabrania klientom uzycia kamery Wlasnej Serwera
camera_forbid_custom_glance_help Zabrania ustawien spojrzen kamery wlasnej
camera_override_custom_glance_help Nadpisz ustawienia spojrzen kamery wlasnej ustawieniami serwera.
camera_override_custom_glance_server_custom_help Nadpisz ustawienia spojrzen kamery wlasnej serwera ustawieniami serwera.
camera_follow_start_x_help Pozycja poczatkowa kamery Zewnetrznej
camera_follow_start_y_help Pozycja poczatkowa kamery Zewnetrznej
camera_follow_start_z_help Pozycja poczatkowa kamery Zewnetrznej
camera_smart_start_x_help Pozycja poczatkowa Sprytnej kamery
camera_smart_start_y_help Pozycja poczatkowa Sprytnej kamery
camera_smart_start_z_help Pozycja poczatkowa Sprytnej kamery
camera_smart_glance_custom_help Uzyj ustawien kamery Wlasnej do spogladania w boki przy pomocy kamery Sprytnej
camera_smart_glance_custom_text Wlasne spogladanie
camera_free_start_x_help Pozycja poczatkowa Wolnej kamery
camera_free_start_y_help Pozycja poczatkowa Wolnej kamery
camera_free_start_z_help Pozycja poczatkowa Wolnej kamery
camera_custom_back_help Pozycja kamery Wlasnej: jak daleko za cyklem sie znajduje?
camera_custom_rise_help Pozycja kamery Wlasnej: jak wysoko nad cyklem sie znajduje?
camera_custom_back_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc cyklu i dodawana do CAMERA_CUSTOM_BACK.
camera_custom_rise_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc cyklu i dodawana do CAMERA_CUSTOM_RISE.
camera_custom_pitch_help Pozycja kamery Wlasnej: jak bardzo patrzy w góre/dól?
camera_custom_zoom_help Pozycja kamery Wlasnej: jak bardzo przyblizona jest do Twojego cyklu na poczatku rundy (aby pokazac formacje druzyny)?
camera_custom_turn_speed_help Predkosc, z jaka obraca sie kamera Wlasna.
camera_custom_turn_speed_180_help Dodatkowy mnoznik do CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED po nawrocie.
camera_in_turn_speed_help Predkosc, z jaka obraca sie kamera wewnetrzna.
camera_server_custom_back_help Pozycja kamery Wlasnej: jak daleko za cyklem sie znajduje?
camera_server_custom_rise_help Pozycja kamery Wlasnej: jak wysoko nad cyklem sie znajduje?
camera_server_custom_back_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc cyklu i dodawana do CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK.
camera_server_custom_rise_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc cyklu i dodawana do CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE.
camera_server_custom_pitch_help Pozycja kamery Wlasnej: jak bardzo patrzy w góre/dól?
camera_server_custom_turn_speed_help Predkosc, z jaka obraca sie kamera Wlasna Serwera. Jesli mniejsze niz zero, to ustawienia obrotu zostana wziete od klienta.
camera_server_custom_turn_speed_180_help Dodatkowy mnoznik do CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED po nawrocie.
camera_glance_back_help Poloznienie kamery Zerkajacej: jak bardzo za cyklem ma sie znajdowac?
camera_glance_rise_help Poloznienie kamery Zerkajacej: jak bardzo nad cyklem ma sie znajdowac?
camera_glance_back_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc i dodawana do CAMERA_GLANCE_BACK.
camera_glance_rise_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc i dodawana do CAMERA_GLANCE_RISE.
camera_glance_pitch_help Poloznienie kamery Zerkajacej: jak bardzo patrzy w góre/dól?
camera_server_glance_back_help Poloznienie kamery Zerkajacej serwera: jak bardzo za cyklem ma sie znajdowac?
camera_server_glance_rise_help Poloznienie kamery Zerkajacej serwera: jak bardzo nad cyklem ma sie znajdowac?
camera_server_glance_rise_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc i dodawana do CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE.
camera_server_glance_back_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc i dodawana do CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK.
camera_server_glance_pitch_help Poloznienie kamery Zerkajacej: jak bardzo patrzy w góre/dól?
camera_visibility_recovery_speed_help Predkosc, z jaka zewnetrzny cel widocznosci chroni sie przed scianami
camera_visibility_wall_distance_help Odlglosc, z jaka cel widzialnosci trzyma sie od sciany.
camera_visibility_clip_speed_help Predkosc z jaka cele widocznosci sa przyciagane na widok.
camera_visibility_extension_help Odleglosc (wyrazona w sekundach, jest mnozona przez aktualna predkosc) celów widocznosci od ogladanych obiektów
camera_visibility_sideskew_help Dotatkowa przednia skladowa celów widocznosci (?).
camera_visibility_lower_wall_help Jezeli ustawione na 1, sciany beda pomniejszane, jesli blokuja widok, a kamera sie nie porusza.
camera_visibility_lower_wall_smart_help Calkiem jak CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, ale to ustawienie ma sie specjalnie do Sprytnej kamery.
bug_transparency_help Niedostarczane: rysuj wszystkie sciany krawedzi jako pólprzezroczyste.
bug_transparency_demand_help Niedostarczane: zwiekszaj przezroczystosc zamiast obnizac sciany po smierci gracza.
custom_server_name_help Nazwa serwera, do którego podlaczyc
dedicated_idle_help Po uruchomieniu na ten czas (w godz.), serwer dedykowany sie wylaczy.
dedicated_fps_help Maksymalna ilosc kroków symulacji, jaka bedzie przeprowadzal serwer dedykowany
dedicated_fps_idle_factor_help Ilosc razy przypadajacych na kazda klatke, ile serwer powinien sprawdzac, czy symulacja moze bycz robiona, jezeli nie ma zadnch danych z sieci.
talk_to_master_help Czy wyslac informacje o tym serwerze do Internetu?
max_out_rate_help Maksymalna wyjsciowa ilosc kb/s.
max_in_rate_help Maksymalna wejsciowa ilosc kb/s.
ping_charity_help Dopuszczalna przez Ciebie róznica pomiedzy Twoim pingiem, a pingiem innych graczy.
ping_charity_max_help Opcja serwera: maksymalna wartosc zrównania pinga. Ustaw 0 aby uniknac blyskawicznych smierci. Aktywne tylko, gdy klienci sa w wersji 0.2.8.3lub nowszej.
ping_charity_min_help Opcja serwera: minimalna wartosc zrównania pinga. Uzyj, aby wymusic gre fair. Aktywne tylko, gdy klienci sa w wersji 0.2.8.3lub nowszej.
ping_charity_server_help Nie zmieniaj: maksymalna kompensacja pingu dla serwera.
big_brother_help Czy juz wyslalismy informacje wielkiemu bratu?
server_name_help Nazwa tego serwaera
server_options_help Krótki opis opcji tego serwera
server_ip_help IP, na którym nasluchuje ten serwer
server_dns_help Jesli Twój serwer ma zmienne IP i ustawisz DNS tak, aby zawsze do niego prowadzil, mozesz ustawic te zmienna na nazwe DNS, aby pomóc klientom zapamietac adres Twojego sewera, nawet gdy zmieni mu sie IP.
server_port_help Port, na którym nasluchuje serwer
client_port_help Port, na którym próbujemy sie polacznyc
max_clients_help Maksymalna ilosc klientów
max_clients_limit Ostrzerzenie: MAX_CLIENTS nie moze bycwikszy niz \1. Ustanienie nie uleglo zatem zmianie.
max_clients_same_ip_soft_help Maksymalna dozwolona ilosc graczy z tego samego IP; nastepni beda wykopani, gdy serwer bedzie pelny
max_clients_same_ip_hard_help Maksymalna dozwolona ilosc graczy z tego samego IP; nastepni beda ignorowani.
max_players_same_ip_help Maksymalna ilosc graczy z tego samego IP (kazdy klient moze obsluzyc az 4 graczy!)
url_help Adres internetowy powiazany z tym serwerem.
setting_legacy_behavior_breaking_help Domyslne zachowanie wobec starszych klientów dla ustawien, które sa calkowicie niezgodne ze starszym klientem i uniemozliwiaja gre. Przyklad: MAP_FILE
setting_legacy_behavior_bumpy_help Domyslne zachowanie wobec starszych klientów dla ustawien, które nie uniemozliwiaja gry starszym klienom, ale moga ja znacznie utrudnic (cykle skacza dookola, komendy nie wykonywane na czas). Przyklad: CYCLE_DELAY_TIMEBASED
setting_legacy_behavior_annoying_help Domyslne zachowanie wobec starszych klientów dla ustawien, które powoduja wylacznie drobne nieporozumienia, np. cykle przeciwników zatrzymuja sie na 0.1s co kazda ture. Przyklad: CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE
setting_legacy_behavior_cheating_help Domyslne zachowanie wobec starszych klientów dla ustawien, które moga ulatwic oszukiwanie, jezeli nie sa ustawione na domyslna wartosc. Przyklad: DOUBLEBIND_TIME
setting_legacy_behavior_visual_help Domyslne zachowanie wobec starszych klientów dla ustawien, które wplywaja tylko na efekty graficzne i wyswietlanie informacji na ekranie, a nie fizyke gry. Przyklad: CYCLE_RUBBER_* (klient wyslietla miernik Rubber'a, ale nie jest od do niczego uzywany.
png_screenshot_help Zapisuj zdjecia jako pliki PNG, a nie BMP.
white_sparks_help Rysuj iskry na bialo (zamiast w kolorze cyklu).
keep_window_active_help Nadal wyswietlaj gre, gdy okno gry straci kursor (trzymaj zawsze na wierzchu).
show_brake_help Pokazywac w HUD miernik hamulców? 
show_alive_help Pokazywac w HUD ilosc pozostalych przeciwników i przyjaciól?
show_fastest_help Pokazywac w HUD najszybszego gracza?
show_hud_help Pokazywac HUD?
show_ping_help Pokazywac w HUD Twój ping?
show_rubber_help Pokazywac w HUD miernik Rubber'a?
show_score_help Pokazywac w HUD Twój wynik?
show_speed_help Pokazywac Predkosciomierz w HUD?
show_time_help Pokazywac w HUD aktualny czas?
show_time_24_help Pokazywac w HUD czas w 24-godzinnym formacie?
speed_gauge_locx_help Polozenie poziome Predkosciomierza
speed_gauge_locy_help Polozenie pionowe Predkosciomierza
speed_gauge_size_help Rozmiar Predkosciomierza
rubber_gauge_locx_help Polozenie poziome miernika Rubber'a
rubber_gauge_locy_help Polozenie pionowe miernika Rubber'a
rubber_gauge_size_help Rozmiar miernika Rubber'a
brake_gauge_locx_help Polozenie poziome miernika hamulców
brake_gauge_locy_help Polozenie pionowe miernika hamulców
brake_gauge_size_help Rozmiar miernika hamulców
alive_locx_help Polozenie poziome informacji o pozostalych zywych graczach
alive_locy_help Polozenie pionowe informacji o pozostalych zywych graczach
alive_size_help Rozmiar informacji o pozostalych zywych graczach
fastest_locx_help Polozenie poziome informacji o najszybszym graczu
fastest_locy_help Polozenie pionowe informacji o najszybszym graczu
fastest_size_help Rozmiar informacji o najszybszym graczu
ping_locx_help Polozenie poziome wyswietlacza Ping'a
ping_locy_help Polozenie pionowe wyswietlacza Ping'a
ping_size_help Rozmiar wyswietlacza Ping'a
score_locx_help Polozenie poziome wyswietlacza wyniku
score_locy_help Polozenie pionowe wyswietlacza wyniku
score_size_help Rozmiar wyswietlacza wyniku
cm_locy_help Polozenie pionowe wysrodkowanych wiadomosci.
grid_size_help Odstep pomiedzy liniami siatki.
grid_size_moviepack_help Odstep pomiedzy liniami siatki, kiedy paczka filmowa jest wlaczona.
floor_red_help Kolor podlogi
floor_green_help Kolor podlogi
floor_blue_help Kolor podlogi
rim_wall_stretch_x_help Poziome rozciagniecie tekstur scian krawedziowych.
rim_wall_stretch_y_help Pionowe rozciagniecie tekstur scian krawedziowych.
rim_wall_wrap_y_help Ustaw na 1, jezeli tekstura scian krawedziowych ma sie powtarzac w pionie.
moviepack_floor_red_help Kolor podlogi
moviepack_floor_green_help Kolor podlogi
moviepack_floor_blue_help Kolor podlogi
moviepack_wall_stretch_help Odleglosc pomiedzy pionowymi liniami paczki filmowej.
moviepack_rim_wall_stretch_x_help Poziome rozciagniecie tekstur scian krawedziowych paczki filmowej.
moviepack_rim_wall_stretch_y_help Pionowe rozciagniecie tekstur scian krawedziowych paczki filmowej.
swapmode_text Tryb synchronizacji grafiki:
swapmode_help Okresla funkcje wywolywana do synchronizacji grafiki.
swapmode_fastest_text Najszybsza
swapmode_fastest_help Bez takiej funkcji. Najszybsze, i zuzywa najmniej CPU, ale moze spowodowac bledy grafiki. Uzywaj na wlasne ryzyko.
swapmode_glflush_text Flush
swapmode_glflush_help Wywoluje funkcje glFlush() do synchronizacji grafiki. Male zuzycie CPU i zapobiega bledom grafiki. To jest domyslna wartosc.
swapmode_glfinish_text Finish
swapmode_glfinish_help Wywoluje funkcje glFinish() do synchronizacji grafiki. Gwarantuje brak opóznienia grafiki,ale moze spowodowac utrate klatek lub duze obciazeniu CPU na niektórych systemach. Lepiej uzywac Flush, jesli nie dziala prawidlowo.
swap_mode_help Okresla komende uzywana do synchronizacji grafiki. 0: brak, 1: glFlush(), 2: glFinish().
texture_mode_0_help Tekstura podlogi:
texture_mode_1_help Tekstury scian:
texture_mode_2_help Tekstury obiektów:
texture_mode_3_help Czcionka:
gl_extensions_help Informacje systemowe OpenGL
gl_version_help Informacje systemowe OpenGL
gl_renderer_help Informacje systemowe OpenGL
gl_vendor_help Informacje systemowe OpenGL
alpha_blend_help Aktywuj pólprzezroczystosc
zone_alpha_toggle_help XOR z ALPHA_BLEND okresla sposób w jaki majabyc rysowane strefy.
smooth_shading_help Aktywuj cieniowanie
text_out_help Aktywuj wyswietlanie wyjscia tekstowego/konsoli
console_columns_help Ilosc znaków w kazdej linii konsoli
console_rows_help Domyslna ilosc linii konsoli
console_rows_max_help Ilosc linii konsoli przy przewijaniu wstecz.
console_indent_help Ilosc spaji poprzedzajacych kontynuacje linii, która nie zmiescila sie w konsoli.  
console_decorate_id_help Umieszcza ID gracza w kazdej linii konsoli
console_decorate_ip_help Umieszcza IP klienta w kazdej linii konsoli
console_decorate_timestamp_help Dekoruje wszystie linie w konsoli aktualna data i godzina.
console_ladder_log_help Wyswietla w konsoli informacje o rankingu
ladderlog_decorate_timestamp_help Dekoruje wszystie linie w rankingu aktualna data i godzina.
ladderlog_write_all_help Ustwa wszystkie ustawienia LADDER_LOG_WRITE_* na te sama wartosc.
ladderlog_write_all_usage Uzycie: LADDER_LOG_WRITE_ALL 1|0
ladderlog_write_all_enabled Aktywuj pelny widok rankingu.
ladderlog_write_all_disabled Wylacz widok rankingu.
ladderlog_write_authority_blurb_help Wpisuje do rankingu: AUTHORITY_BLURB <nazwa> <wartosc>
ladderlog_write_basezone_conquered_help Wpisuje do rankingu podbicie bazy:  BASEZONE_CONQUERED <druzyna> <cx> <cy>
ladderlog_write_basezone_conquerer_help Wpisuje do rankingu podbijajacego baze: BASEZONE_CONQUERER <gracz>
ladderlog_write_chat_help Wpisuje do rankingu rozmowe: CHAT <rozmawiajacy> [/me] <tekst>
ladderlog_write_death_frag_help Wpisuje do rankingu zabójstwo: DEATH_FRAG <ofiara> <zabójca>
ladderlog_write_death_suicide_help Wpisuje do rankingu samobójstwo: DEATH_SUICIDE <gracz>
ladderlog_write_death_teamkill_help Wpisuje do rankingu zabójstwo wewnatrz druzyny: DEATH_TEAMKILL <ofiara> <zabójca>
ladderlog_write_game_end_help Wpisuje do rankingu koniec gry: GAME_END
ladderlog_write_game_time_help Wpisuje do rankingu czas gry: GAME_TIME <czas> (zobacz tez: GAME_TIME_INTERVAL)
ladderlog_write_match_winner_help Wpisuje do rankingu zwyciezce meczu: MATCH_WINNER <zwyciezca>
ladderlog_write_new_match_help Wpisuje do rankingu nowy mecz: NEW_MATCH
ladderlog_write_new_round_help Wpisuje do rankingu nowa runde: NEW_ROUND
ladderlog_write_num_humans_help Wpisuje do rankingu ilosc ludzi: NUM_HUMANS <ilosc ludzi>
ladderlog_write_online_player_help Wpisuje do rankingu polaczenie gracza: ONLINE_PLAYER <imie> [<ping> [<druzyna>]]
ladderlog_write_player_entered_help Wpisuje do rankingu wejscie gracza: PLAYER_ENTERED <imie> <IP> <wyswietlana nazwa>
ladderlog_write_player_left_help Wpisuje do rankingu opuszczajacego gracza: PLAYER_LEFT <imie> <IP>
ladderlog_write_player_renamed_help Wpisuje do rankingu zmiane nazwy gracza: PLAYER_RENAMED <stara nazwa> <nowa nazwa> <ip> <nazwa wyswietlana>
ladderlog_write_round_score_help Wpisuje do rankingu wynik gracza po rundzie: ROUND_SCORE <róznica wyniku> <gracz> [<druzyna>]
ladderlog_write_round_score_team_help Wpisuje do rankingu wynik druzyny po rundzie: ROUND_SCORE_TEAM <róznica wyniku> <druzyna>
ladderlog_write_round_winner_help Wpisuje do rankingu zwyciezce rundy: ROUND_WINNER <zwyciezca>
ladderlog_write_sacrifice_help Wpisuje do rankingu poswiecenie: SACRIFICE <gracz, który uzyl dziury> <gracz, który zrobil dziure> <gracz, w czyjej sciany byl ta dziura>
ladderlog_write_wait_for_external_script_help Wpisuje do rankingu oczekiwanie na zewnetrzny skrypt: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT (zobacz równiez: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT i WAIT)
ladderlog_game_time_interval Jesli dodatnie, wypisuj czas gry co n sekund.
chat_log_help Zapisuj rozmowy do ver/chatlog.txt
show_fps_help Wyswietlaj fps
floor_mirror_help Tryb lustra podlogi
floor_detail_help Tryb detali podlogi
high_rim_help Rysuj wysokie sciany krawedzi
dither_help Dithering
upper_sky_help Rysuj wyzsza plaszczyzne nieba
lower_sky_help Rysuj nizsza plaszczyzne nieba
sky_wobble_help Animacja nieba
infinity_plane_help Uzywaj nieskonczonych plaszczyzn (Nie dziala pod systemem Windows)
lag_o_meter_help Rysuj Lag-O-Mierz
lag_o_meter_scale_help Skala Lag-O-Mierza. 1.0 to "poprawna" wartosc, starsi klienci maja zawsze 0.5 ze wzgledu na blad w grze.
lag_o_meter_threshold_help Lag-O-Mierz bedzie rysowany tylko wtedy, gry predkosc cyklu i ping beda wieksze od tej wartosci.
lag_o_meter_blend_help Kolor Lag-O-Mierza. 1 bialy, 0 kolor gracza.
lag_o_meter_use_old_help Czy powinnismy uzywac starego, niestabilnego Lag-O-Mierza?
axes_indicator_help Czy ma byc wyswietlane oznaczenie osi.
predict_objects_help Przewiduj ruch cyklu w grze sieciowej
textures_hi_help Uzyj tekstur o lepszych kolorach.
sparks_help Rysuj iskry podczas grindowania.
explosion_help Wyswietlac eksplozje?
wrap_menu_help Jezeli aktywne, to nastapi przeskok przez cale menu, jesli dojdziesz do jego konca i nacisnij klawisz w dól.
floor_mirror_int_help Sila lustra podlogi.
color_strings_help Twórz stringi do kolorowych efektów.
filter_color_strings_help Odfiltruj kody kolorów wiadomosci z sieci.
filter_dark_color_strings_help Odfiltruj czarny kolor wiadomosci z sieci.
filter_color_names_help Odfiltruj kody kolorów nazw graczy.
filter_dark_color_names_help Odfiltruj czarny kolor nazw graczy.
filter_name_ends_help Odfiltruj spacje i inne smieci na poczatku/koncu nazw graczy.
filter_name_middle_help Odfiltruj spacje i inne smieci z nazw graczy.
filter_color_server_names_help Odfiltruj kody kolorów z nazw serwerów.
filter_dark_color_server_names_help Odfiltruj czarne znaki z nazw serwerów.
filter_color_team_help Odfiltruj kody kolorów z diadomosci /team.
filter_dark_color_team_help Odfiltruj czarnu kolor z diadomosci /team.
zone_alpha_help Przezroczystosc stref. 1.0  - pelny kolor.
zone_alpha_server_help Przezroczystosc stref kontrolowana przez serwer. 1.0  - pelny kolor.
custom_screen_height_help Wlasny rozmiar ekranu
custom_screen_width_help Wlasny rozmiar ekranu
custom_screen_aspect_help Wlasna dysproporcja ekranu  ( szerokosc piksela/wysokosc piksela)
screen_size_desktop Pulpit
armagetron_screenmode_help Rozdzielczosc ekranu
armagetron_last_screenmode_help Ostatnia rozdzielczosc ekranu
armagetron_windowsize_help Rozmiar okna
armagetron_last_windowsize_help Ostatni rozmiar okna
fullscreen_help Pelny ekran, czy gra w oknie?
last_fullscreen_help Pelny ekran, czy gra w oknie? - ostatnia dzialajaca wartosc.
check_errors_help Sprawdzaj, czy dany tryb video istnieje.
last_check_errors_help Sprawdzaj, czy dany tryb video istnieje. - ostatnia dzialajaca wartosc.
colordepth_help Glebia kolorów (0: 16 1: domyslne systemu 2: 24)
last_colordepth_help Glebia kolorów - ostatnia dzialajaca wartosc.
zdepth_help glebia bufora z (0: 16 1: z glebi koloru 2: 32)
last_zdepth_help glebia bufora z - ostatnia dzialajaca wartosc.
use_sdl_help Uzywac SDL?
last_use_sdl_help Uzywac SDL? - ostatnia dzialajaca wartosc.
failed_attempts_help Ilosc nieudanych prób zainicjowania grafiki.
software_renderer_help Czy OpenGL nie jest przyspieszany sprzetowo?
use_displaylists_help Uzyj listy wyswietlania do rysowania cykli?
sound_buffer_shift_help Mnoznik rozmiaru bufora.
sound_quality_help Jakosc dzwieku [0=brak, 3=wysoka]
sound_sources_help Ilosc zródel dzwieku slyszana naraz.
viewport_conf_help Konfiguracja podzialu ekranu; decyduje ilu graczy moze grac na tym komputerze.
viewport_belongs_help Dopisz gracza do tego fragmentu ekranu.
word_delimiters_help Znaki, które licza sie jako ograniczniki slów podczas przeskakiwania po slowach w polach tekstowych.
mouse_grab_help Lap kursor myszy, tak aby nie mógl opuscic okna gry.
moviepack_help Uzyj paczki filmowej
armagetron_version_help Twoja wersja \g
message_of_day_help Wiadomosc dnia wysylana klientowi po podlaczeniu, i jezeli to mozliwe, wyswietlana na pelnym ekranie.
title_of_day_help Jesli mozna wyswietlac informacje na pelnym ekranie, to bedzie naglówek MESSAGE_OF_DAY.
message_of_day_timeout_help Czas wyswietlania message_of_day na pelnym ekranie.
round_console_message_help Wiadomosc wysylana klientom na poczatku kazdej rundy
round_center_message_help Wielka wiadomosc wysylana klientom na poczatku kazdej rundy
password_storage_help Okresla, gdzie sa przechowywane Twoje hasla: 1 - dysk twardy, 0 pamiec RAM, -1 w ogóle nie sa zapamietywane przez gre.
protect_sensitive_files_help Chronic plik user.cfg przed czytanie przez innych uzytkowników?
admin_pass_help Haslo administratora
backward_compatibility_help Maksymalna ilosc obslugiwanych starych protokolów.`
new_feature_delay_help Wylacza funkcje, które powstaly w jednej z X ostatnich wersji protokolu.
quit_help Zamyka serwer dedykowany i wylacza to okno.
exit_help Zamyka serwer dedykowany i wylacza to okno.
only_works_on_server Komenda \1 dziala tylko na serwerze. Prawdopodobnie chciales powiedziec "/admin \1 \2".\n
players_help Wypisz liste graczy
teams_help Pobiera liste druzyn z graficzna reprezentacja ich formacji. To samo co powiedzienie "/teams"
kill_help Zabij wybranego gracza
silence_help Wycisz gracza, aby nie mógl publicznie rozmawiac (/msg i /team ciagle beda jednak dzialac)
suspend_help Zabrania graczu gre przez nastepne N rund (domyslnie: 5)
unsuspend_help Przeciwienstwo SUSPEND.
suspend_default_rounds_help Ustawia domuslny czas rundy na SUSPEND(ZAWIESZONY)
voice_help Przeciwienstwo SILENCE
allow_team_change_player_help Pozwól konkretnemu graczu zmieniac druzyny, nawet jesli ALLOW_TEAM_CHANGE jest ustawione na 0
disallow_team_change_player_help Przeciwienstwo ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER
kick_help Wykop konkretnego gracza z serwera
default_kick_reason_help Domyslna przyczyna wykopania
kick_to_help Wykopuje podanego gracza i jesli klient na to pozwala, przenosi go na inny serwer.
move_to_help Wykopuje podanego gracza i jesli klient na to pozwala, przenosi go na inny serwer. Nie dolicza wykopania do Autobanu.
default_kick_to_reason_help Domyslna przyczyna wykopania przez KICK_TO lub MOVE_TO.
default_kick_to_server Domyslne IP/nazwa serwera, na który przenoszeni sa gracze komendami KICK_TO i MOVE_TO.
default_kick_to_port Domyslny port serwera, na który przenoszeni sa gracze komendami KICK_TO i MOVE_TO.
vote_kick_to_server Domyslne IP/nazwa serwera, na który przenoszeni sa gracze kykopani przez ankiete.
vote_kick_to_port Domyslny port serwera, na który przenoszeni sa gracze kykopani przez ankiete.
ban_help Banuje gracza z tego serwera (wykopujac go wpierw) na okreslony czas.
ban_ip_help Banuje IP na okreslony czas.
ban_list_help Wyswietla liste zbanowanych adresów IP.
unban_ip_help Przeciwienstwo BAN_IP.
player_list_hidden_player_prefix_help Prefiks, poazywany przed Globalnym ID graczy ukrytych i poziom dostepu potrzebny, aby go zobaczyc.
player_list_search \1: Szukana fraza "\2" znaleziona:\n
player_list_search_no_results \1: Nie odnaleziono frazy "\2".\n
player_list_search_end \1: Wyszukiwanie zakonczone (wyników: \2).\n
player_list_end \1: Wyswietlono \2 graczy.\n
admins_help Wyswietla administratorów serwera. Powinienes uzywac /admins lub /listadmins zamiast tej komendy.
admin_list_cant_see \1: Nie masz uprawnien, aby wyswietlic tych administratorów.\n
admin_list_authoritylevel uzytkownicy z poziomem dostepu "\1"
admin_list_end \1: Wyswietlono \2 uzytkowników i \3 uzytkownikól ze specjalnym poziomem dostepu w \4 poziomach dostepu.
admin_list_colors_best_red_help Czerwona czesc koloru najlepszego poziomu dostepu wyswietlanego komenda /admins
admin_list_colors_best_green_help Zielona czesc koloru najlepszego poziomu dostepu wyswietlanego komenda /admins
admin_list_colors_best_blue_help Niebieska czesc koloru najlepszego poziomu dostepu wyswietlanego komenda /admins
admin_list_colors_worst_red_help Czerwona czesc koloru najgorszego poziomu dostepu wyswietlanego komenda /admins
admin_list_colors_worst_green_help Zielona czesc koloru najgorszego poziomu dostepu wyswietlanego komenda /admins
admin_list_colors_worst_blue_help Niebieska czesc koloru najgorszego poziomu dostepu wyswietlanego komenda /admins
admin_list_min_access_level_help Minimalny poziom dostepu potrzebny, aby byc wyswietlanym w /admins
console_message_help Wyswietla w konsoli informacje o wszystkich podlaczonych klientach.
center_message_help Wyswietla wielka informacje na srodku ekranu o wszystkich podlaczonych klientach.
fullscreen_message_help Wyswietla na ekranie bardzo duza wiadomosc zatrzymujac gre na pewien czas. Uzywaj ostroznie.
say_help Tylko serwer dedykowany: Pozwala administratorowi cos powiedziec.
rename_help Nadaje graczu nowa nazwe.
allow_rename_player_help Pozwala temu graczu zmieniac nazwe.
disallow_rename_player_help Zabrania temu graczu zmieniac nazwe.
bug_rip_help Pozwól scianom zewnetrznym byc przekraczane przez BARDZO bliskie grindowanie.
bug_tunnel_help Pozwól graczom przejezdzac przez sciany w dziwnych przypadkach.
bug_color_overflow_help Pozwól graczom na osobne kolory cyklu i sciany.
input_items_unbound Nieprzypisane
input_items_global Globalne sterowanie
input_console_input_text Konsola
input_console_input_help Wejscie do konsoli.
input_screenshot_text Screenshot
input_screenshot_help Robi zdjecie i zapisuje je jako screenshot_X.bmp w folderze var.
input_chat_text Chat
input_chat_help Pozwala rozmawiac z innymi graczami w sieci.
input_toggle_spectator_text Przelacz obserwatora
input_toggle_spectator_help Przelacza tryb obserwatora, wylaczajac gracza z gry aby mógl porozmawiac i wrócic kiedy skonczy.
input_score_text Wynik
input_score_help Pokazuje tabele wyników.
input_toggle_fullscreen_text Przelacz tryb pelnego ekranu
input_toggle_fullscreen_help Przelacza pomiedzy trybem pelnego ekranu a trybem "w oknie".
input_toggle_mousegrab_text Przelacz zgarnianie myszy
input_toggle_mousegrab_help Uwalnia wskaznik myszy, lub blokuje go w oknie gry.
input_reload_textures_text Przeladuj tekstury
input_reload_textures_help Przeladowuje wszystkie tekstury. Przydatne dla ich twórców.
input_ingame_menu_text Menu gry
input_ingame_menu_help Aktywuje menu gry. Klawisz ESC jest zawsze przypisany do tej funkcji, wiec nigdy nie zgubisz sie w grze :)
input_pause_game_text Pauza
input_pause_game_help Zatrzymuje gre, lub ponownie ja aktywuje.
input_mess_up_text Przewin w góre
input_mess_up_help Przewija wiadomosci o strone w góre.
input_mess_down_text Przewin w dól
input_mess_down_help Przewija wiadomosci o strone w dól.
input_cycle_brake_text Hamulec
input_cycle_brake_help zmniejsza Twoja predkosc w krytycznych sytuacjach
input_cycle_brake_toggle_text Przelacznik hamulca
input_cycle_brake_toggle_help przelacza hamulec na stale, aby nie trzeba byl trzymac wcisnietego klawisza hamowania.
input_cycle_turn_right_text Skrec w prawo
input_cycle_turn_right_help Wykonuje zwrot w prawo o 90 stopni
input_cycle_turn_left_text Skrec w lewo
input_cycle_turn_left_help Wykonuje zwrot w lewo o 90 stopni
input_move_back_text Przesun w tyl
input_move_back_help Przesuwa kamere do tylu.
input_move_forward_text Przesun w przód
input_move_forward_help Przesuwa kamere do przodu.
input_move_down_text Przesun w dól
input_move_down_help Przesuwa kamere w dól, lub obraca ja, jesli jej pozycja wzgledem cyklu jest stala.
input_move_up_text Przesun w góre
input_move_up_help Przesuwa kamere w góre, lub obraca ja, jesli jej pozycja wzgledem cyklu jest stala.
input_move_right_text Przesun w prawo
input_move_right_help Przesuwa kamere w prawo, lub obraca ja, jesli jej pozycja wzgledem cyklu jest stala.
input_move_left_text Przesun w lewo
input_move_left_help Przesuwa kamere w lewo, lub obraca ja, jesli jej pozycja wzgledem cyklu jest stala.
input_zoom_out_text Pomniejsz
input_zoom_out_help Pokaz wiekszy obszar sceny, ale z mniejsza iloscia szczególów.
input_zoom_in_text Powieksz
input_zoom_in_help Zmniejsza pole widzenia umozliwiajac dostrzezenie wiecej szczególów.
input_glance_back_text Spójrz w tyl
input_glance_back_help Tymczasowo obraca kamere w tyl.
input_glance_right_text Spójrz w prawo
input_glance_right_help Tymczasowo obraca kamere w prawo.
input_glance_left_text Spójrz w lewo
input_glance_left_help Tymczasowo obraca kamere w lewo.
input_bank_down_text Obróc w dól
input_bank_down_help Obraca kamere w dól lub przesuwa ja do góry, jesli jej kierunek jest staly.
input_bank_up_text Obróc w góre
input_bank_up_help Obraca kamere w góre lub przesuwa ja w dól, jesli jej kierunek jest staly.
input_look_right_text Obróc w prawo.
input_look_right_help Obraca kamere w prawo lub przesuwa ja w lewo, jesli jej kierunek jest staly.
input_look_left_text Obróc w lewo.
input_look_left_help Obraca kamere w lewo lub przesuwa ja w prawo, jesli jej kierunek jest staly.
input_switch_view_text Przelacz kamere
input_switch_view_help Zmienia perspektywe kamery.
input_instant_chat_text Szybki Chat \1
input_instant_chat_help Wlacza specjalny, dowolnie ustawiany tekst.
main_menu_text \g v\1
game_menu_text Gra
game_menu_main_help Konfiguracja i uruchomienie gry.
player_mainmenu_text Ustawienia Gracza
player_mainmenu_help Wybór imion i ustawienia sterowania.
system_settings_menu_text Ustawienia
system_settings_menu_help Ustawienia dzwieku, grafiki i zachowania gry \g
main_menu_about_text O programie
main_menu_about_help Wyswietla informacje o posiadanej wersji \g, lokalizacji plikó konfiguracyjnych, stronach do odwiedzenia i administratorach projektu.
main_menu_exit_text Wyjscie
main_menu_exit_help Do zobaczenia!
ingame_menu_text Menu gry
game_menu_ingame_text Zmien gre
game_menu_ingame_help Ustawienia dotyczace gry
ingame_menu_exit_text Powrót do gry
ingame_menu_exit_help Powraca na siatke gry!
game_menu_shutdown_text Zamknij serwer
game_menu_shutdown_help Konczy dzialanie serwera i powraca do glównego menu.
game_menu_exit_text Opusc gre
game_menu_exit_help Konczy te partie i wraca do menu glównego.
game_menu_disconnect_text Rozlacz
game_menu_disconnect_help Rozlacza gre i powraca do glównego menu.
version_info_title Informacje o tej instalacji \g
version_info_version Posiadana wersja gry \g: \1
version_info_misc_stuff \n0xff8888Oficjalna strona:0xRESETT https://armagetronad.net/\n0xff8888Oficjalne forum:0xRESETT https://forums3.armagetronad.net/\n0xff8888Wiki (strategie, zawody, ...):0xRESETT https://wiki.armagetronad.net/\n0xff8888Administratorzy projektu:0xRESETT z-man, Tank Program (guru3), Lucifer
path_info_user_cfg Polozenie pliku user.cfg:
path_info_config Foldery konfiguracji:
path_info_resource Foldery plików (map, kokpitów):
path_info_data Foldery danych (tekstury, Paczki Filmowe (moviepacks), ...):
path_info_screenshot Foldery zdjec:
path_info_var Foldery zmiennych:
game_menu_start_text Gra Lokalna
game_menu_start_help Wejdz na siatke gry! Zagraja tylko gracze skonfigurowani na tym komputerze.
network_menu_text Gra Sieciowa
network_menu_help Podlacza Cie do wieloosobowej gry przez Internet.
game_settings_menu_text Ustawienia gry
game_settings_menu_help Wybierz tryb gry i ilosc przeciwników
game_menu_reset_text Zacznij nowy mecz
game_menu_reset_help Po koncu aktualnej rundy zaczety bedzie nowy mecz, a wszystkie punkty zostana wykasowane.
game_menu_finish_text Tryb ukonczenia:
game_menu_finish_help Co sie dzieje kiedy wszyscy ludzcy gracze zgina?
game_menu_finish_expr_text Ekspresowy Reset
game_menu_finish_expr_help Gra zaczyna sie od nowa najszybciej jak to mozliwe.
game_menu_finish_stop_text Reset
game_menu_finish_stop_help Gra zaczyna sie od nowa po kilku sekundach.
game_menu_finish_fast_text Szybki koniec
game_menu_finish_fast_help Gra toczy sie dalej normalnie dopóki nie ma zwyciezcy, ale w przyspieszonym trybie.
game_menu_finish_normal_text Normalne ukonczenie
game_menu_finish_normal_help Pozwala grze toczyc sie dalej dopóki nie ma zwyciezcy. Nuuuzace.
game_menu_mode_text Tryb gry:
game_menu_mode_help Ustawia zasady na jakich chcesz grac na:
game_menu_mode_free_text Freestyle
game_menu_mode_free_help Bez zasad, bez zwyciezcy. Gra konczy sie, gdy wszyscy ludzcy gracze zgina.
game_menu_mode_lms_text Ostatni Zywy Czlowiek
game_menu_mode_lms_help Ostatni zywy gracz ludzki zwycieza. Jesli wszyscy ludzie zgina, wygrywa komputer.
game_menu_mode_team_text Ludzie vs. AI
game_menu_mode_team_help Wszyscy ludzie tworza jedna druzyne, komputer gra drugim zespolem. Ludzie zaczynaja z jednego punktu na planszy. Wygrywa ta druzyna, która przezyje dluzej.
game_menu_autoai_text Automatyczne AI:
game_menu_autoai_help Bazujac na aktualnym wyniku, komputer automatycznie ocenia ile graczy AI ma stanac przeciw ludzkim graczom.
game_menu_autoiq_text Automatyczne IQ:
game_menu_autoiq_help Bazujac na aktualnym wyniku, komputer automatycznie ocenia inteligencje graczy AI stajacych przeciw ludzkim graczom.
game_menu_ais_text Ilosc graczy AI:
game_menu_ais_help Pozwala na wybór, ile graczy Sztucznej Inteligencji("Artificial Intelligence") ma wziac udzial w grze.
game_menu_iq_text AI IQ:
game_menu_iq_help Pozwala na wybór sredniej inteligencji graczy Sztucznej Inteligencji("Artificial Intelligence") bioracych udzial w grze.
game_menu_minplayers_text Minimalna ilosc graczy:
game_menu_minplayers_help Wybiera minimalna ilosc graczy na siatce. Jezeli jest niewystarczajaco graczy sterowanych przez ludzi, zostana oni zastapieni przez graczy komputerowych.
game_menu_speed_text Predkosc:
game_menu_speed_help Mnoznik predkosci. Ujemne wartosci spowolnia gre, dodatnie przyspieszaja. Powiekszenie tej wartosci o 2 powieksza predkosc dwukrotnie. Sensowne wartosci leza pomiedzi -2 i +4.
game_menu_size_text Rozmiar Areny:
game_menu_size_help Mnoznik rozmiaru. Ujemne wartosci pomniejszaja arene, dodatnie ja powiekszaja. Powiekszenie tej wartosci o 2 zwieksza rozmiar dwukrotnie. Sensowne wartosci leza pomiedzy -6 i +2.
game_menu_balance_quit_text Wyrównanie po Wyjsciu:
game_menu_balance_quit_help Czy wyrównac druzyny jesli ktos opusci jedna z nich?
game_menu_balance_ais_text Wyrównanie AI:
game_menu_balance_ais_help Czy wyrównac poziom druzyn dodajac mocne AI do slabszej druzyny?
game_menu_imb_perm_text Max. stala nierównosc:
game_menu_imb_perm_help Maksymalna ciagla nierównosc w sile druzyn; moze byc naruszana na krótki czas
game_menu_imb_text Max. tymczasowa nierównosc:
game_menu_imb_help Maksymalna dozwolona nierównosc w sile druzyn
game_menu_max_players_text Max. graczy na druzyne:
game_menu_max_players_help Maksymalna ilosc graczy w jednej druzynie
game_menu_min_players_text Min. graczy na druzyne:
game_menu_min_players_help Minimalna ilosc graczy w jednej druzynie( brakujace miejsca zostana zajete przez AI)
game_menu_max_teams_text Max. druzyn:
game_menu_max_teams_help Maksymalna ilosc druzyn
game_menu_min_teams_text Min. druzyn:
game_menu_min_teams_help Minimalna ilosc druzyn
game_menu_wallstayup_text Opóznienie Scian:
game_menu_wallstayup_help Czas w jakim sciana zostaje na planszy po jego przegranej
game_menu_wallstayup_infinite_text nieskonczone
game_menu_wallstayup_infinite_help Sciany zostaja na zawsze
game_menu_wallstayup_immediate_text natychmiastowe
game_menu_wallstayup_immediate_help Sciany znikaja natychmiast
game_menu_wallstayup_halfsecond_text 1/2s
game_menu_wallstayup_halfsecond_help Sciany znikaja po polowie sekundy
game_menu_wallstayup_second_text 1s
game_menu_wallstayup_second_help Sciany znikaja po sekundzie
game_menu_wallstayup_2second_text 2s
game_menu_wallstayup_2second_help Sciany znikaja po dwóch sekundach
game_menu_wallstayup_4second_text 4s
game_menu_wallstayup_4second_help Sciany znikaja po 4 sekundach
game_menu_wallstayup_8second_text 8s
game_menu_wallstayup_8second_help Sciany znikaja po 8 sekundach
game_menu_wallstayup_16second_text 16s
game_menu_wallstayup_16second_help Sciany znikaja po 16 sekundach
game_menu_wallstayup_32second_text 32s
game_menu_wallstayup_32second_help Sciany znikaja po 32 sekundach
game_menu_wallslength_text Dlugosc sciany:
game_menu_wallslength_help Dlugosc sciany cyklu mierzona w metrach
game_menu_wallslength_infinite_text nieskonczona
game_menu_wallslength_infinite_help Sciany sa nieskonczenie dlugie
game_menu_wallslength_25meter_text 25m
game_menu_wallslength_25meter_help Sciany maja 25 metrów dlugosci
game_menu_wallslength_50meter_text 50m
game_menu_wallslength_50meter_help Sciany maja 50  metrów dlugosci
game_menu_wallslength_100meter_text 100m
game_menu_wallslength_100meter_help Sciany maja 100 metrów dlugosci
game_menu_wallslength_200meter_text 200m
game_menu_wallslength_200meter_help Sciany maja 200 metrów dlugosci
game_menu_wallslength_300meter_text 300m
game_menu_wallslength_300meter_help Sciany maja 300 metrów dlugosci
game_menu_wallslength_400meter_text 400m
game_menu_wallslength_400meter_help Sciany maja 400 metrów dlugosci
game_menu_wallslength_600meter_text 600m
game_menu_wallslength_600meter_help Sciany maja 600 metrów dlugosci
game_menu_wallslength_800meter_text 800m
game_menu_wallslength_800meter_help Sciany maja 800 metrów dlugosci
game_menu_wallslength_1200meter_text 1200m
game_menu_wallslength_1200meter_help Sciany maja 1200 metrów dlugosci
game_menu_wallslength_1600meter_text 1600m
game_menu_wallslength_1600meter_help Sciany maja 1600 metrów dlugosci
game_menu_wallslength_2400meter_text 2400m
game_menu_wallslength_2400meter_help Sciany maja 2400 metrów dlugosci
game_menu_exrad_text Promien Wybuchu:
game_menu_exrad_help Promien, w jakim niszczeja sciany po wybuch cyklu
game_menu_exrad_0_text brak
game_menu_exrad_0_help Bez takiego wybuchu
game_menu_exrad_2meters_text 2m
game_menu_exrad_2meters_help Promien wybuch ma 2 metry
game_menu_exrad_4meters_text 4m
game_menu_exrad_4meters_help Promien wybuch ma 4 metry
game_menu_exrad_8meters_text 8m
game_menu_exrad_8meters_help Promien wybuch ma 8 metrów
game_menu_exrad_16meters_text 16m
game_menu_exrad_16meters_help Promien wybuch ma 16 metrów
game_menu_exrad_32meters_text 32m
game_menu_exrad_32meters_help Promien wybuch ma 32 metry
game_menu_exrad_64meters_text 64m
game_menu_exrad_64meters_help Promien wybuch ma 64 metry
game_menu_exrad_128meters_text 128m
game_menu_exrad_128meters_help Promien wybuch ma 128 metrów
game_menu_wz_mr_text Strefa wygranej - Minimalny czas rundy
game_menu_wz_mr_help Minimalny czas rundy w sekundach, po jakim aktywowana jest sterefa natychmiastowej wygranej
game_menu_wz_ld_text Strefa wygranej - Ostatnia smierc
game_menu_wz_ld_help Minimalny czas od ostatniej smierci, po jakim aktywowana jest sterefa natychmiastowej wygranej
network_menu_lan_text Gra przez LAN
network_menu_lan_help Podlacz sie do serwera w Twojej sieci lokalnej, lub utwórz taki.
network_menu_internet_text Gra Internetowa
network_menu_internet_help Podlacza Cie do serwera internetowego, lub tworzy taki.
network_opts_text Ustawienia sieci
network_opts_help Konfiguruje Twoje ustawienia dotyczace sieci.
network_opts_pingchar_text Zrównanie Ping'a:
network_opts_pingchar_help Maksymalny ping (w ms) jaki oczekujesz do innych graczy. \g automatycznie zmniejszy ich ping i powiekszy Twój, dopóki nie osiagniecie takiego samego lub osiagniete zostanie maksimum.
network_opts_lagometer_text Lag-O-Mierz:
network_opts_lagometer_help W grze sieciowej miejsce gdzie moze byc juz inny gracz (ale nie widzisz jeszcze tego za wzgledu na opóznienie w sieci) jest oznaczone przez geometryczna figure na siatce. Praktyczne w grze przez Internet.
network_opts_axesindicator_text Wskaznik osi:
network_opts_axesindicator_help Wskaznik osi pokazuje kierunek w jaki bedzie mógl skrecic Twój cykl jako trzy linie. Jest to przydatne na serwerach czesto zmieniajacych ustawienia, abys wiedzial czego sie spodziewac zanim skrecisz.
network_opts_predict_text Przewidywanie:
network_opts_predict_help Przewiduje polozenie cyklu przeciwnika w trybie gry przez internet. Pozostawienie wylaczonego powoduje, ze grafika jest plynniejsza, jednak wlaczenie daje Ci lepszy widok na aktualna sytuacje. Ja mam wylaczone; Lag-O-Mierz jest dobra alternatywa. Jest zawsze wylaczone w trybie serwera.
network_opts_inrate_text Wskaznik danych wchodzacych:
network_opts_inrate_help Maksymalna liczba kilobajtów jaka Twoja siec moze odebrac w ciagu kazdej sekundy. 1 dla modemów 9.6k (gra bedzie ograniczona), 3 dla modemów 28.8k (zazwyczaj bez klopotów)...7 dla modemów 56k, 8 dla ISDN, jeszcze wiecej dla innych modemów, (A)DSL i LAN.
network_opts_outrate_text Wskaznik danych wychodzacych:
network_opts_outrate_help Maksymalna liczba kilobajtów jaka Twoja siec moze wyslac w ciagu kazdej sekundy. Jezeli nie chcesz zakladac wlasnego serwera, ustaw na 2 lub 3; wiekszy przesyl nigdy nie jest uzywany. Oczywiscie, ustawienie wiekszej wartosci nigdy nie boli.
network_opts_deletepw_text Usun hasla
network_opts_deletepw_help Ta funkcja wykasuje wszystkie zapamietane hasla.
network_opts_deletepw_complete Hasla zostaly usuniete.
network_opts_minport_text Najmniejszy port:
network_opts_minport_help Najmniejszy port, który jest skanowany w poszukiwaniu serwerów w sieci LAN.
network_opts_maxport_text Maximum Port:
network_opts_maxport_help Najwiekszy port, który jest skanowany w poszukiwaniu serwerów w sieci LAN.
network_opts_master_text Wysylaj sygnal do serwera glównego:
network_opts_master_help Czy chcesz informowac serwer glówny, o tym, ze wlasnie masz uruchomiony serwer? Jezeli wlaczysz te opcja i uruchomisz wlasny serwer, spodziewaj sie wizyty gosci.
network_custjoin_text Podlacz Do Serwera
network_custjoin_help Pozwala na reczny wybór serwera, do którego chcesz sie podlaczyc.
network_custjoin_port_text Port Serwera:
network_custjoin_port_help Port sieciowy, na którym nasluchuje serwer; musi byc taki sam, jak wybrano przy zakladaniu serwera, abys mógl dolaczyc do gry.
network_custjoin_name_text Nazwa Serwera:
network_custjoin_name_help Nazwa lub adres IP serwera, do którego chcesz dolaczyc.
network_host_text Stwórz Gre Sieciowa
network_host_help Zalóz serwer.
network_host_name_text Nazwa Serwera:
network_host_name_help Nazwa serwera, która pojawi sie w przegladarce serwerów. Wybierz jaka tylko chcesz - nie ma to wplywu na funkcjonalnosc gry.
network_host_port_text Port Serwera:
network_host_port_help Port sieciowy, na którym nasluchiwal bedzie serwer.
network_host_host_text Zalóz Serwer
network_host_host_help Wejdz na siatke gry! Inni gracze beda mogli dolaczyc za pomoca opcji "Podlacz Do Serwera".
bookmarks_menu Zakladki Serwerów
bookmarks_menu_help Dodaj, edytuj lub podlacz sie do serwerów które posiadasz w zakladkach.
bookmarks_menu_edit Edytuj Zakladki
bookmarks_menu_edit_help Edytuj lub dodawaj ulubione serwery.
bookmarks_menu_edit_slot Edytuj \1
bookmarks_menu_address Adres
bookmarks_menu_address_help Adres tego serwera.
bookmarks_menu_name Nazwa
bookmarks_menu_name_help Nazwa tego serwera. Uzywane tylko do wyswietlenia, nie dla powodów funkcyjnych.
bookmarks_menu_connect Polacz z \1
bookmarks_menu_edit_connect_text Polacz Z Serwerem
bookmarks_menu_edit_connect_help Wejdz na siatke gry.
masters_menu Subkultury
masters_menu_help Dodawaj, edytuj i podlaczaj sie do innych serwerów glównych z powodów specjalnych.
masters_menu_edit Edytuj Subkultury
masters_menu_edit_help Edytuj i dodawaj subkultury.
masters_menu_edit_slot Edytuj \1
masters_menu_address Adres
masters_menu_address_help Adres serwera glównego rozporzadzajacego subkultura.
masters_menu_name Nazwa.
masters_menu_name_help Nazwa tego serwera. Uzywane tylko do wyswietlenia, nie dla powodów funkcyjnych.
masters_menu_connect Przegladaj \1
masters_menu_edit_connect_text Przegladaj Subkulture
masters_menu_edit_connect_help Otwiera serwer glówny jako przegladarke serwerów przypisanych do tej subkultury.
friends_menu Znajomi
friends_menu_help Edytuj swoich znajomych.
friends_enable Znajomi Aktywowani
friends_enable_help Wlacz/wylacz filtrowanie poprzez obecnosc znajomych.
friend_word Znajomy
friend_help Jesli wsród graczy podlaczonych do serwera znajdzie sie to imie, zostanie to wyraznie zaznaczone.
misc_menu_text Rózne Ustawienia
misc_menu_help Ustawienia, których nie umieszczono nigdzie indziej, np. dotyczace klawiatury.
misc_global_key_text Globalna Konfiguracja Klawiatury
misc_global_key_help Troszke ustawien klawiatury niezaleznych od aktywnego gracza.
misc_menuwrap_text Przeskok Menu:
misc_menuwrap_help Co sie dzieje, jezeli jestes na górze menu i wcisniesz klawisz "w góre"?
misc_textout_text Wyjscie tekstowe:
misc_textout_help Wyswietlanie wiadomosci tekstowych (chat, status...) na ekranie. Wymuszone w grach sieciowych.
misc_moviepack_text Paczka Filmowa (moviepack):
misc_moviepack_help Jesli ta opcja jest aktywna, a Paczka Filmowa jest zainstalowana, \g wyswietli grafike jak w filmie.
language_first_help Jezyk, którego \g bedzie uzywal
language_second_help Jezyk, który bedzie uzyty, jezeli nie znaleziono danego wyrazenia w pierwszym.
language_menu_title Ustawienia Jezyka
language_menu_help Wybierz jezyk uzywany przez \g do wyswietlania komunikatów na ekranie.
language_menu_item_fist Pierwszy jezyk:
language_menu_item_first_help \g wyswietli wiekszosc wiadomosci w tym jezyku. Uzyj strzalek w lewo/prawo aby wybrac.
language_menu_item_second Drugi jezyk:
language_menu_item_second_help Jezeli dane wyrazenie nie jest dostepne w danym jezyku, \g uzyje drugiego aby wyswietlic ten komunikat (lub, w ostatecznosci po Angielsku). Uzyj strzalek w lewo/prawo aby wybrac.
player_police_text Blokady Graczy
player_police_help Pozwala wyciszyc jakiegos gracza, lub zaglosowac za jego wyrzuceniem.
player_police_silence_text Menu Wyciszenia
player_police_silence_help Pozwala lokalnie wyciszyc spamujacych graczy.
ignore_player_help Po wybraniu wszystkie wiadomosci od tego gracza zostana zablokowane.
ignore_player_text Wycisz \1
player_police_kick_text Menu Wyrzucania
player_police_kick_help Pozwala utworzyc ankiete dotyczaca wyrzucenia gracza z serwera.
kick_player_details_text Po zaakceptowaniu, \1 zostanie wyrzucony z tego serwera
kick_player_text Wyrzuc \1
kick_player_help Potwierdzenie utworzy ankiete wsród graczy na temat wyrzucenia tego gracza z serwera.
suspend_player_details_text Po zaakceptowaniu, \1 bedzie zawieszony na kilka rund.
suspend_player_text Zawies \1
vote_include_details_text Po zaakceptowaniu \1 zastanie dolaczony jako plik konfiguracji.
vote_include_text Zalacz \1
vote_include_error Zalaczony plik \1 nie istnieje, lub jest nieczytelny.\n
vote_include_message Zalaczanie pliku \1. Tylko uzytkownicy o poziomie \2 lub wyzszym otrzymaja informacje.\n
vote_command_details_text Jesli zaakceptowane komenda "\1" zostanie wykonana na serwere.
vote_command_text Komenda \1
vote_command_message Wykonywanie komendy "\1".\n
voting_menu_text Glosuj
voting_menu_help Glosuj na aktywne ankiety
vote_approve Zaakceptuj
vote_approve_help Wybierajac te opcje, zaznaczasz, ze zgadzasz sie z ta ankieta.
vote_dont_mind Nie wiem
vote_dont_mind_help Zostawiajac tak wybrane, odkladasz glosowanie na pózniej.
vote_reject Odmów
vote_reject_help Wybieraja te opcje, odmawiasz glosowania.
vote_details_help Ten wpis w menu opisuje szczególy ankiety. Szczególy: \1
vote_submitter_text Ankieta zostala wyslana przez \1.
player_menu_text Ustawienia Gracza \1 
player_menu_help Ustawienia kontroli kamery i cyklu dla gracza nr. \1
viewport_menu_title Dzielenie Ekranu...
viewport_menu_help Chcesz zagrac samemu, lub wolisz podzielic ekran dla trybu wieloosobowego?
viewport_conf_text Podzialy: 
viewport_conf_name_0 Pojedynczy Gracz
viewport_conf_name_1 Poziomy Podzial
viewport_conf_name_2 Pionowy Podzial
viewport_conf_name_3 Trzech Graczy, Wersja a
viewport_conf_name_4 Trzech Graczy, Wersja b
viewport_conf_name_5 Czterech Graczy
viewport_belongs_text Ekran \1 nalezy do gracza \2 (\3)
viewport_assign_text Przypisz Ekrany do Graczy
viewport_assign_help Do którego z graczy nalezy która czesc ekranu?
player_authenticate_text Autentykacja
player_authenticate_help Jezeli posiadasz globalne ID, aktywowanie tej opcji zaloguje Cie za jego pomoca. Oczywiscie zostaniesz zapytany o haslo.
player_authenticate_action Zapytanie zostalo wyslane do serwera. Za chwile powinienes zostac zapytany o haslo.\n
player_name_text Imie:
player_name_help To, co zastapi wielokropek w zdaniu "Zwyciezca zostal  ... ". Uzyj klawiszy <lewo>/<prawo>, delete, backspace i wszystkich pozostalych klawiszy.
player_global_id_text Globalne ID:
player_global_id_help Wpisz tutaj globalne ID gracza, jesli takie posiadasz. Jesli masz konto na forum forums3.armagetronad.net, Twoim ID bedzie Twój login, zakonczony "@forums". Konta na innych stronach moge dac Ci inne ID.
player_input_text Konfiguracja Sterowania
player_input_help Ustaw kontrole klawiatura i mysza dla tego gracza.
input_for_player Konfiguracja Sterowania \1: \2
player_camera_input_text Konfiguracja sterowania kamera
player_camera_input_help Ustaw sterowanie kamera za pomoca klawiatury i myszy dla tego gracza.
camera_controls \1: Konfiguracja sterowania kamera
player_camera_text Ustawienia Kamery
player_camera_help Przygotuj ustawienia kamery.
player_chat_text Ustawienia Szybkiego Chatu
player_chat_chat Szybki Chat \1:
player_chat_chat_help Ustawia szybkie teksty, które moga zostac wyslane przez nacisniecie jednego klawisza.
player_blue_text Niebieski:
player_blue_help Pozwala Ci ustawic niebieska skladowa Twojego koloru.
player_green_text Zielony:
player_green_help Pozwala Ci ustawic zielona skladowa Twojego koloru.
player_red_text Czerwony:
player_red_help Pozwala Ci ustawic czerwona skladowa Twojego koloru.
player_autologin_text Automatyczne Logowanie:
player_autologin_help Jesli aktywowane, po dolaczeniu do serwera procedura logowania rozpocznie sie automatycznie.
player_stealth_text Ukryj Globalne ID:
player_stealth_help Zazwyczaj Twoje globalne ID jest pokazywane wszystkim w momencie logowania, lub po wpisaniu komendy /players. Wybranie tej opcji przekaze serwerowi, ze wolalbys pozostac anonimowy. Serwer moze jednak pokazac Twoje ID moderatorom/administratorom, lub w ogóle odmówic Twojej prosbie.
player_spectator_text Tryb Obserwatora:
player_spectator_help W trybie obserwatora nie kontrolujesz pojazdu; mozesz tylko ogladac gre, tak jakbys juz byl niezywy. Inni gracze beda Cie widzieli w tabeli wyników i bedziesz mógl z nimi rozmawiac, ale nie bedziesz startowal na poczatku rundy.
player_name_team_text Nazwij Druzyne po Graczu:
player_name_team_help Tu mozesz wybrac metode tworzenia nazwy druzyn: Wl oznacza, ze druzyna bedzie nosic nazwe od najstarszego gracza, Wyl oznacza, ze to bedzie prosta nazwa pochodzaca od koloru.
player_num_per_team_text Graczy na druzyne:
player_num_per_team_help Tutaj ustaw swoja ulubiona ilosc graczy w druzynie. Kiedy dolaczysz do gry, a najmniejsza z druzyn ma mniej graczy niz podano tutaj, dolaczysz wlasnie do tej druzyny. W przeciwnym wypadku utworzysz nowa druzyne. Tylko domyslne zachowanie jest tu wyspecyfikowane; w trakcie gry mozesz zmienic zespól.
player_camera_initial_text Kamera:
player_camera_initial_help Wybierz swoja ulubiona kamere tutaj.
player_camera_initial_int_text Wewnetrzna
player_camera_initial_int_help Widok z wnetrza Twojego pojazdu.
player_camera_initial_smrt_text Sprytna
player_camera_initial_smrt_help Sprytna kamera stara sie dac Ci najlepszy widok na akcje w kazdym momencie.
player_camera_initial_ext_text Zewnetrzna
player_camera_initial_ext_help Stala, zewnetrzna perspektywa.
player_camera_initial_free_text Wolna
player_camera_initial_free_help Ruchoma, latajaca kamera.
player_camera_initial_cust_text Wlasna
player_camera_initial_cust_help Konfigurowalna kamera podazajaca za pojazdem.
player_camera_initial_scust_text Wlasna Serwera
player_camera_initial_scust_help Konfigurowalna kamera podazajaca za pojazdem, pozycja jest ustalona przez administratora.
player_camera_fov_text FOV:
player_camera_fov_help Wybierz ulubione pole widoku - FOV (Field of vision).
player_camera_incam_text Dopusc Kamere Wewnetrzna:
player_camera_incam_help Przyciskajac przelacznik kamery, to pozwoli przelaczyc sie do kamery wewnetrznej.
player_camera_free_text Dopusc Kamere Wolna:
player_camera_free_help Przyciskajac przelacznik kamery, to pozwoli przelaczyc sie do kamery wolnej.
player_camera_fixed_text Dopusc Kamere Zewnetrzna:
player_camera_fixed_help Przyciskajac przelacznik kamery, to pozwoli przelaczyc sie do kamery zewnetrznej.
player_camera_smartcam_text Dopusc Kamere Sprytna
player_camera_smartcam_help Przyciskajac przelacznik kamery, to pozwoli przelaczyc sie do kamery Sprytnej.
player_camera_custom_text Dopusc Kamere Wlasna:
player_camera_custom_help Przyciskajac przelacznik kamery, to pozwoli przelaczyc sie do kamery wlasnej. (Ustawiane w pliku settings.cfg).
player_camera_server_custom_text Dopósc Kamere Meritona
player_camera_server_custom_help Przyciskajac przelacznik kamery, to pozwoli przelaczyc sie do kamery Meritona.
player_camera_center_int_text Wysrodkuj Kamere:
player_camera_center_int_help Wl: Za kazdym razem, gdy skrecasz, kamera obróci widok, tak, aby podazac dokladnie za Toba. Praktyczne do gry na klawiaturze.\nWyl: samemu sterujesz polozeniem kamery; jest ono niezalezne od kierunku jazdy. Wybierz, jezeli sterujesz kamera za pomoca myszy, jak w Quake'u.
player_camera_wobble_text Wstrzasy Kamery Wewnetrznej:
player_camera_wobble_help Wl: kamera wewnetrzna buja sie razem z Twoim cyklem; mozna dostac choroby morskiej... \nWyl: kamera wewnetrzna zostaje na stalym polozeniu wzgledem kierunku, w który jedzie Twój cykl.
player_camera_autoin_text Automatyczna Kamera Wewnetrzna:
player_camera_autoin_help Wl: Sprytna kamera automatycznie przelacza sie na wewnetrzna, gdy wjedziesz doi tunelu. \nWyl: Sprytna kamera ustawia widok od góry, gdy wjedziesz do tunelu.
team_menu_title Menu Druzyn
team_menu_help Pozwala graczom zmieniac druzyny i tworzyc nowe.
team_menu_player_title Wybierz druzyne dla \1
team_menu_player_help Pozwala temu graczu podjac decyzje zwiazane z druzynami
team_menu_join \3dolacz do \1 (\2)
team_menu_join_help Wybierz, jesli chcesz dolaczyc do druzyny \1.
team_menu_create stwórz nowa druzyne
team_menu_create_help Wybierz, jezeli zyczysz sobie zalozyc wlasna druzyne.
team_menu_spectate dolacz do obserwatrów
team_menu_spectate_help Wybierz, jesli chcesz poogladac i pogadac.
team_owned_by \1's Team
team_ai \1's AI Team
team_empty <brak>
team_name_blue Druzyna Niebieska
team_name_gold Druzyna Zlota
team_name_red Druzyna Czerwona
team_name_green Druzyna Zielona
team_name_violet Druzyna Fioletowa
team_name_ugly Druzyna Brzydka
team_name_white Druzyna Biala
team_name_black Druzyna Czarna
sound_menu_text Ustawienia dzwieku
sound_menu_help Konfiguracja jakosci dzwieku.
sound_menu_sources_text Zródla dzwieku:
sound_menu_sources_help Ilosc zródel dzwieku, jakie beda miksowane i odtwarzane; zbyt niska wartosc zaowocuje okresowym zanikaniem dzwieku róznych waznych elementów gry (Twój wlasny cykl), zbyt duza natomiast moze zezrec moc CPU. Dobra wartoscia dla wolniejszych komputerów jest 6.
sound_menu_quality_text Jakosc dzwieku
sound_menu_quality_help Okresla jakosc dzwieku; aktualnie dostepne sa tylko tryby 16-to bitowe.
sound_menu_quality_off_text Wyl.
sound_menu_quality_off_help Wylacza calkowicie dzwiek
sound_menu_quality_low_text Niska
sound_menu_quality_low_help Wyjscie dzwiekowe - 16 bit 11025 Hz stereo.
sound_menu_quality_medium_text Srednia
sound_menu_quality_medium_help Wyjscie dzwiekowe - 16 bit 22050 Hz stereo.
sound_menu_quality_high_text Wysoka
sound_menu_quality_high_help Wyjscie dzwiekowe - 16 bit 44100 Hz stereo.
sound_menu_buffer_text Wielkosc Bufora:
sound_menu_buffer_help Wybiera rozmiar bufora dzwieku.
sound_menu_buffer_vsmall_text Bardzo maly
sound_menu_buffer_vsmall_help Okolo 0.02s, ale duze prawdopodobienstwo bledów w dzwieku.
sound_menu_buffer_small_text Maly
sound_menu_buffer_small_help Ponizej 0.04s, ale prawdopodobienstwo bledów w dzwieku.
sound_menu_buffer_med_text Normalny
sound_menu_buffer_med_help Okolo 0.1s, and wciaz moga pojawiac sie artefakty.
sound_menu_buffer_high_text Duzy
sound_menu_buffer_high_help Okolo 0.2s, raczej bezblednie.
sound_menu_buffer_vhigh_text Bardzo duzy
sound_menu_buffer_vhigh_help Okolo 0.4s.
display_settings_menu Ustawienia Grafiki
display_settings_menu_help Konfiguracja systemu graficznego..
screen_mode_menu Tryb Ekranu
screen_mode_menu_help Rozdzielczosc ekranu itp.
preferences_menu Preferencje
preferences_menu_help Opcje, które zaleza bardziej od Twoich preferencji, niz od wydajnosci komputera.
hud_menu Ustawienia HUD
hud_menu_help Zmieniaj opcje wyswietlacza HUD (ang. heads up display).
detail_settings_menu Ustawienia detali
detail_settings_menu_help Pozwala dostosowac ilosc szczególów do wydajnosci Twojego komputera.
performance_tweaks_menu Ustawienia wydajnosci
performance_tweaks_menu_help Te ustawienia moga poprawic wydajnosc gry, ale nie dzialaja na wszystkich systemach.
graphics_load_defaults_text Przywróc Domyslne
graphics_load_defaults_help To przywróci te ustawienia, na których komputer dzialal poprawnie, wedlug tego glupiego programu.
feature_disabled_text Wyl.
feature_disabled_help Opcja jest aktualnie nieaktywna.
feature_default_text Ust. Systemu
feature_default_help Twój system zadecyduje o tym ustawieniu.
feature_enabled_text Wl.
feature_enabled_help Ta opcja jest wlaczona.
texture_menuitem_help Wybiera tryb wyswietlania tekstur. Zwróc uwage, jak wplywa to na tlo menu. Aktualny stan:
texture_off_text Wyl.
texture_off_help W ogóle brak tekstur.
texture_nearest_text Najblizsze
texture_nearest_help Najszybciej, ale najbrzydziej: bez filtrowania ani detali. Nie zalecane.
texture_bilinear_text Dwuliniowe
texture_bilinear_help Ciagle brzydko: tekstury sa filtrowane, ale caly czas nie ma poziomu detali. Nie zalecane.
texture_mipmap_nearest_text MipMapy - Najblizsze
texture_mipmap_nearest_help Bez filtrowania, ale sa detale (MipMapy). Jezeli uzywasz softwarowego generowania, a chcesz zobaczyc tekstury, wybierz ten tryb.
texture_mipmap_bilinear_text MipMapy - Dwuliniowe
texture_mipmap_bilinear_help Filtrowanie + poziomy detali. Nie najlepsze, ale da sie uzywac na starszych akceleratorach 3D.
texture_mipmap_trilinear_text MipMapy - Trójliniowe
texture_mipmap_trilinear_help Filtrowanie i interpolacja pomiedzy poszczególnymi poziomami detali. Wyglada plynnie i jest tak samo szybkie jak "MipMapy - Dwuliniowe" na wiekszosci nowszych kart graficznych. Ta opcja jest czasami ignorowana.
screen_resolution_text Rozdzielczosc ekranu:
screen_resolution_help Wybiera rozdzielczosc ekranu. Zmiany beda widoczne dopiero gdy ponownie uruchomisz \g lub wybierzesz opcje "Zaakceptuj Zmiany" ponizej.
window_size_text Rozmiar Okna:
window_size_help Wybiera rozmiar okna. Zmiany beda widoczne dopiero gdy ponownie uruchomisz \g lub wybierzesz opcje "Zaakceptuj Zmiany" ponizej.
screen_custom_text Wlasne
screen_custom_help Akceptuje ustawienia zmiennych CUSTOM_SCREEN_WIDTH and CUSTOM_SCREEN_HEIGHT w pliku artr.cfg (Windows) lub ~/.ArmageTronrc (Linux) by ustawic wlasne wymiary ekranu.
screen_fullscreen_text Pelny Ekran:
screen_fullscreen_help Przelacza pomiedzy trybami Pelnego Ekranu i Okna. Tak jak z rozdzielczoscia, zmiany beda widoczne dopiero gdy ponownie uruchomisz \g lub wybierzesz opcje "Zaakceptuj Zmiany" ponizej.
screen_colordepth_text Glebia Kolorów:
screen_colordepth_help Wybierz glebie kolorów na której \g ma pracowac. Zmiany beda widoczne dopiero gdy ponownie uruchomisz \g lub wybierzesz opcje "Zaakceptuj Zmiany" ponizej.
screen_colordepth_16_text 16 Bitów
screen_colordepth_16_help Zazwyczaj okreslane jako slaba jakosc, ale \g nie uzywa zbyt wielu efektów graficznych, wiec wyglada calkiem w porzadku.
screen_colordepth_desk_text Domyslne
screen_colordepth_desk_help Glebia kolorów Twojego systemu; zazwyczaj taka sama jaka masz na pulpicie.
screen_colordepth_32_text 32 Bity
screen_colordepth_32_help Wysoka jakosc.
screen_zdepth_text Glebokosc bufora Z:
screen_zdepth_help Glebia na buforze z; okresla jakosc widocznosci glebi. Zmiany beda widoczne dopiero gdy ponownie uruchomisz \g lub wybierzesz opcje "Zaakceptuj Zmiany" ponizej.
screen_zdepth_16_text 16 Bitów
screen_zdepth_16_help Nie zalecane, ale zazwyczaj bedzie dzialac.
screen_zdepth_desk_text Domyslne
screen_zdepth_desk_help Taki sam jak glebia koloru; to jest najbardziej kompatybilna opcja.
screen_zdepth_32_text 32 Bity
screen_zdepth_32_help Wymus 32-bitowy bufor z. Jezeli zadziala, podniesie jakosc 16-to bitowej glebi koloru.
screen_check_errors_text Sprawdzaj Bledy:
screen_check_errors_help Czy interesuja nas bledy i ostrzezenia zwracane przez karte graficzna? Zazwyczaj najlepiej jest nie dotykac tej opcji.
screen_use_sdl_text Uzywaj SDL/OpenGL:
screen_use_sdl_help Aktywuje uzycie czystej procedury inicjacji OpenGl; jesli wylaczone, \g uzyje nieeleganckiej metody, która byla konieczna z SDL 1.0.
screen_grab_mouse_text Przechwytuj mysz:
screen_grab_mouse_help Jezeli wlaczone, wskaznik myszy jest, wysrodkowany po kazdym jej ruchu; jest wiec zatem nimozliwe by opóscic nia ekran gry. Ta opcja jest uzyteczna tylko gdy grasz w \g w trybie okna.
screen_apply_changes_text Zaakceptuj zmiany
screen_apply_changes_help Próbuje zatwierdzic zmiany bez koniecznosci opuszczania gry. Uzywaj wylacznie na wlasne ryzyko.
screen_keep_window_active_text Zawsze Aktywny
screen_keep_window_active_help Czy \g ma zostac aktywny, kiedy jest w trybie okna i straci kursor?
detail_floor_mirror_text Lustro Podlogi:
detail_floor_mirror_help Króte obiekty powinny miec swoje odbicie na podlodze?
detail_floor_mirror_off_text Wyl.
detail_floor_mirror_off_help Zadne
detail_floor_mirror_obj_text Tylko Obiekty
detail_floor_mirror_obj_help Wszystkie poruszajace sie obiekty
detail_floor_mirror_ow_text Obiekty i sciany
detail_floor_mirror_ow_help To, co najwazniejsze w grze
detail_floor_mirror_ev_text Wszystko!
detail_floor_mirror_ev_help Zupelnie wszystkie elementy gry
detail_dither_text Dithering:
detail_dither_help Jezeli glebia kolorów, która aktualnie masz ustawiona nie pozwala na wygenerowanie danego koloru, bedzie on symulowany przez mieszanie innych. Wylaczenie tej opcji spowoduje poprawienie jakosci obrazu generowanego przez gre na niektórych systemach; ale w malej rozdzielczosci wlaczenie jej poprawi ogólny wyglad.
detail_floor_text Detale Podlogi:
detail_floor_help \g zna rózne metody rysowania podlogi i siatki gry; te lepiej wygladajace moga jednak kosztowac troche FPS (Klatek na sekunde).
detail_floor_no_text Bez podlogi
detail_floor_no_help Nie rysuj w ogóle niczego. Najszybsza mozliwosc.
detail_floor_grid_text Tylko siatka.
detail_floor_grid_help Tylko linie siatki sa rysowane. To dobry wybór, jezeli uzywasz generowania softwarowego.
detail_floor_tex_text Teksturowana plaszczyzna
detail_floor_tex_help Rysowana jest nieskonczona plaszczyzna z naniesiona teksture. Zalecane dla wlascicieli kart graficznych 3d.
detail_floor_2tex_text Podwójna teksturowana plaszczyzna
detail_floor_2tex_help Tak samo jak w "Teksturowana plaszczyzna", podloga jest nieskonczona, teksturowana plaszczyzna. Ale tym razem rysowane sa dwie grupy linii w oddzielnych krokach, co owocuje ostrzejszym obrazem.
detail_alpha_text Pólprzezroczystosc:
detail_alpha_help Niektóre obiekty w grze sa pólprzezroczyste. Z wiekszoscia kart 3d nie kosztuje wydajnosci, ale spowalnia gre przy generowaniu softwarowym.
detail_smooth_text Gladkie Cieniowanie:
detail_smooth_help Niech krawedzie wygladaja na zaokraglone poprzez dodanie im eleganckiego cienia. Even software rendering is not slowed down by activating this.
detail_text_truecolor_text Tekstury TrueColor:
detail_text_truecolor_help Przechowuje tekstury w jakosci 32 bit zamiast 16.
pref_sparks_text Iskry:
pref_sparks_help Swiecace iskry wylatujace z rozbitego pojazdu.
pref_explosion_text Eksplozje:
pref_explosion_help Wlacza eksplozje cyklu kiedy gracz ulegnie wypadkowi.
pref_skymove_text Ruch nieba:
pref_skymove_help Aktywuje animacje nizszego platu nieba.
pref_lowersky_text Nizsze niebo:
pref_lowersky_help Aktywuje wyswietlanie nizszej warstwy nieba w postaci chmur/plazmy. Moze oslabic wydajnosc.
pref_uppersky_text Wyzsze niebo:
pref_uppersky_help Wlacza wyswietlanie górnego platu nieba, plaszczyzny podobnej do podlogi. Moze oslabic wydajnosc.
pref_highrim_text Wysokie krawedzie:
pref_highrim_help Jezeli wlaczone, sciany krawedzi beda nieskonczenie wysokie. W przeciwnym wypadku beda wysokosci scian gracza.
pref_headlight_text Pokaz swiatlo cyklu:
pref_headlight_help Wyswietla swiatlo rozjasniajace droge przed Twoim cyklem. Musi byc akceptowane przez Twoja karte wideo.
pref_showhud_text Pokaz HUD
pref_showhud_help Jezeli wlaczone, w trybie jednego gracza beda wyswietlane informacje na ekranie.
pref_showfastest_text Pokaz Najszybszego
pref_showfastest_help Pokaz w HUD gracza, który osiagnal najwieksza predkosc.
pref_showscore_text Pokaz Wynik
pref_showscore_help Pokazuje w HUD Twój wynik, oraz najwyzszy wynik.
pref_showenemies_text Pokaz Przeciwników
pref_showenemies_help Wyswietla w HUD, ile graczy jest wciaz zywych.
pref_showtime_text Pokaz Czas
pref_showtime_help Pokazuje w HUD aktualna godzine.
pref_show24hour_text Pokaz zegar 24-godzinny
pref_show24hour_help Jezeli wlaczone, zegar bedzie 24-godzinny, przeciwnie - 12-godzinny.
pref_showping_text Pokaz Ping
pref_showping_help Pokazuje Twój aktualny Ping w HUD.
pref_showbrake_text Pokaz Miernik Hamulca
pref_showbrake_help Pokazuje w HUD aktualny stan Twoich hamulców.
pref_showspeed_text Pokaz Predkosciomierz
pref_showspeed_help Pokazuje Predkosciomierz w HUD.
pref_showrubber_text Pokaz Miernik Rubber'a
pref_showrubber_help Pokazuje status Twojego Rubber'a w HUD.
misc_fps_text Pokaz FPS:
misc_fps_help Wyswietla w HUD aktualny FPS - ilosc klatek na sekunde.
tweaks_displaylists_text Listy wyswietlania
tweaks_displaylists_help Listy wyswietlania to funkcja OpenGl sluzaca wyswietlaniu jednej rzeczy wiele razy; jest normalnie uzywana do wyswietlania cykli i innej geometrii. Jednakze niektóre implementacje sa zepsute, przez co powinienes wylaczyc te opcje jezeli nie widzisz cykli.
tweaks_displaylists_off_text Wyl.
tweaks_displaylists_off_help Nie uzywaj list wyswietlania.
tweaks_displaylists_cac_text Twórz i wywoluj
tweaks_displaylists_cac_help Uzywaj; Twórz je i wywoluj bezposrednio. Rekomendowane.
tweaks_displaylists_cae_text Twórz i wykonuj
tweaks_displaylists_cae_help Uzywaj; Twórz je i wykonuj po wypelnieniu. Dzial wolniej niz Twórz i wywoluj.
tweaks_infinity_text Nieskonczonosc:
tweaks_infinity_help Niektóre plaszczyzny (podloga, niebo) maja nieskonczone wymiary; jezeli ta opcja jest wlaczona, to sa one faktycznie rysowane jako nieskonczone. Niektóre systemy nie lubia takiej opcji, wiec wylacz ja, jezeli podloga i siatka sa popsute.
menuitem_exit_text Powrót
menuitem_exit_help Zamyka to menu i powraca do poprzedniego.
menuitem_accept Zaakceptuj
menuitem_accept_help Akceptuje zmiany w tym menu i kontynuuje.
input_item_help Aby zmienic, nacisnij ENTER lub SPACJE, nastepnie nacisnij klawisz/przycisk myszy, który chcesz przypisac do tej funkcji. Mozesz równiesz poruszac myszka.
input_press_any_key Nacisnij dowolny klawisz!
menuitem_toggle_on Wl.
menuitem_toggle_off Wyl.
timer_hickup Przeskok zegara o \1 sek. znaleziony i zrekompensowany. Jezeli bedzie sie to zdarzalo czesto, powinienes sprawdzic, czy Twój systemowy zegar dziala poprawnie..\n
welcome_message_heading Witamy w \g!
welcome_message_intro Domyslne ustawienia zostaly wprowadzone, nawiazujac do Twojej konfiguracji\n\n
welcome_message_vendor GL Vendor   : 
welcome_message_renderer GL Renderer : 
welcome_message_version GL Version  : 
welcome_message_finish \nMilej Gry!\n
setting_legacy_clientblock Ustawienie \1 (Group: \2) odstaje od wartosci domyslnej; klienci starsi niz \3 nie zostana wpuszczeni.\n
setting_legacy_revert Ustawienie \1 (Group: \2) odstaje od wartosci domyslnej; zostanie do niej przywrócone, gdy podlacza sie klienci starsi niz \3.\n
setting_legacy_ignore Ustawienie \1 (Group: \2) odstaje od wartosci domyslnej; klienci starsi niz \3 moga miec problemy.\n
setting_legacy_change_blocked Ustawienie \1 (Group: \2) nie moze byc teraz zmienione; podlaczeni sa klienci starsi niz \3.\n
league_message_rose \1 wszedl na miejsce \3 na \4 zamiast \2.
league_message_dropped \1 spadl na miejsce \3 na \4 zamiast \2.
league_message_greet_intro Jestes 
league_message_greet_sep ,
league_message_greet_lastsep i 
league_message_greet numer \1 na \2 - \3
league_message_greet_new not na \3
won_rounds_description lista wygranych rund w trybie wieloosobowym
won_matches_description lista wygranych meczy w trybie wieloosobowym
highscore_description najlepsze wyniki pojedynczego gracza
highscore_message_entered \1 dolaczyl do \2 z \3 punktami
highscore_message_improved \1 powiekszyl swój personalny rekord w /\2/ to \3 
highscore_message_move_top i wysunal sie na prowadzenie!
highscore_message_move_pos i przeskoczyl na pozycje \4.
highscore_message_stay_top i pozostal na prowadzeniu.
highscore_message_stay_pos ,ale zostal na pozycji \4.
ladder_description rankingu
ladder_message_entered \1 dolaczyl do \2 z \3 punktami
ladder_message_gained \1 zdobyl \5 punktów w \2 
ladder_message_lost \1 stracil \5 punktów w \2 
ladder_message_move_top i wysunal sie na prowadzenie!
ladder_message_move_pos i przeskoczyl na pozycje \4.
ladder_message_stay_top i pozostal na prowadzeniu.
ladder_message_stay_pos ,ale zostal na pozycji \4.
online_activity_nobody Nikogo online.
online_activity_onespec Tylko jeden uzytkownik w trybie obserwatora.
online_activity_manyspec \1 uzytkowników online w trybie obserwatora.
online_activity_napping Nikogo tu ni ma. Biore drzemke...
gamestate_deleting_objects Usuwanie obiektów...\n
gamestate_deleting_grid Usuwanie siatki...\n
gamestate_creating_grid Tworzenie siatki...\n
gamestate_done gotowe!\n
gamestate_timeout_intro \n\nKoniec czasu! Przyczyna:\n
gamestate_timeout_message Uzytkownik \1 nie wie o NetObjects \2 ( \3 ).\n
gamestate_reset_center Reset
gamestate_reset_console Po tej rundzie nastapi reset wszystkich wyników i rozpocznie sie nowy mecz.\n
gamestate_resetnow_center Nowy Mecz
gamestate_resetnow_console Kasowanie wyników...\n
gamestate_resetnow_log Nowy mecz\n
gamestate_newround_console Start (runda \1 z \2 )!\n
gamestate_newround_goldengoal Start (runda dodatkowa - kto zdobedzie przewage wygrywa)!\n
gamestate_newround_log Nowa runda\n
gamestate_chat_wait Oczekiwanie do \2 sek., az \1 skonczy rozmawiac.\n
gamestate_wait_players Czekanie na prawdziwych graczy...\n
gamestate_wait_players_con Czekanie na prawdziwych graczy (tylko obserwatorzy online)...\n
gamestate_tensecond_warn Zostalo dziesiec sekund!\n
gamestate_30seconds_warn Zostalo 30 sekund!\n
gamestate_minute_warn Zostala jedna minuta!\n
gamestate_2minutes_warn Zostaly dwie minuty!\n
gamestate_5minutes_warn Zostalo piec minut!\n
gamestate_10minutes_warn Zostalo 10 minut!\n
gamestate_champ_center Zwyciezca meczy: \1
gamestate_champ_console Ogólny zwyciezca: \1 
gamestate_champ_scorehit z \1 punktami.\n
gamestate_champ_timehit az przekroczony zostal limit \1 minut.\n
gamestate_champ_default po \1 rundach.\n
gamestate_champ_finalscores Wyniki koncowe:\n
gamestate_winner_winner Zwyciezca: 
gamestate_winner_ai AI.
gamestate_winner_humans Ludzie.
instant_win_activated Strefa natychmiastowej wygranej zostala aktywowana! Wjedz do niej aby wygrac runde!\n
instant_round_end_activated Strefa konca rundy aktywowana! Wjedz do niej aby rozpoczac nowa runde.\n
instant_death_activated Strefa smierci aktywowana! Unikaj jej!\n
player_admin_kill \1 0xRESETTzostal odlaczony przez administratora.\n
player_admin_slap_free \1 0xRESETTzostal spoliczkowany przez administratora.\n
player_admin_slap_win \1 zostal przytulony przez administartora i dostal \2 pkt.\n
player_admin_slap_lose \1 zostal spoliczkowany przez administratora i starcil \2 pkt.\n
slap_help Karze danego gracza okreslona iloscia punktów.
player_win_instant \1 otrzymal \2 pkt. za dotkniecie strefy zwyciestwa.\n
player_win_conquest \1 otrzymal \2 pkt. za zdobycie bazy przeciwnika.\n
player_win_held_fortress \1 otrzymal \2 pkt. za utrzymanie wlasnej bazy.\n
player_lose_held_fortress \1 stracil \2 pkt. za bycie zbyt defensywnym.\n
player_win_conquest_specific \1 otrzymal \2 pkt. za zdobycie bazy \3'.\n
player_kill_collapse \1 zostal zniszczony przez jego wlasna, zapadajaca sie strefe..\n
player_win_hole \1 dostal \2 pkt. za poswiecenie dla dobra druzyny.\n
player_lose_hole 0xffff00On zrobil 0xff7f00DZIURE!!1!!0xRESETT \1 stracil \2 pkt. za swoje nieuczciwe zachowanie.\n
player_no_longer_suspended \1 0x77ff77znów moze grac.\n
player_suspended \1 0xff7777zostaje zmuszony do bycia w trybie obserwatora przez najblizsze \2 rund.\n
zone_collapse_harmless Strefa \1 zapadla sie nieszkodliwie, szczescie przeciwników!\n
player_teamleave_disallowed Niestety, to nie dziala z automatycznym przypisywaniem druzyn.\n
player_teamchanges_disallowed Administrator zabronil zmian w druzynach.\n
player_teamchanges_suspended Niestety, jestes wylaczony z gry na nastepne \1 rund.\n
player_teamchanges_accesslevel Niestety, masz na niski poziom dostepu (\1) do gry. Wymagany poziom to \2.\n
player_vote_accesslevel Niestety, masz na niski poziom dostepu (\1) aby zaproponowac taka ankiete. Wymagany poziom to \2.\n
player_pingcharity_changed Zrównanie pinga zmienilo sie na \2, stara wartosc to \1.\n
spam_protection_repeat OCHRONA PRZED SPAMEM: juz powiedziales: \1\n
spam_protection OCHRONA PRZED SPAMEM: jestes wyciszony na \1 sekund.\n
spam_protection_silenceall OCHRONA PRZED SPAMEM: rozmowa jest wylaczona.\n
spam_protection_silenced OCHRONA PRZED SPAMEM: zostales wyciszony przez administratora.\n
spam_protection_silenced_default OCHRONA PRZED SPAMEM: aby rozmawiac, musisz najpierw otrzymac do tego prawo.\n
player_silenced \10xff7777 zostal wyciszony.\n
player_voiced \10x77ff77 otrzymal prawo do rozmowy.\n
player_allowed_teamchange \10x77ff77 moze juz zmieniac druzyne.\n
player_disallowed_teamchange \10xff7777 nie moze zmieniac druzyn.\n
vote_spam_protection OCHRONA PRZED SPAMEM: nie mozesz proponowac wiecej ankiet przez \1 sek.\n
chat_title_text Mów:
player_entered_game \1 0x7fff7fdolaczyl do gry.\n
player_entered_spectator \1 0x7fff7fdolaczyljako obserwator.\n
player_left_spectator 0xff7f7fObserwator \1 0xff7f7fopuscil gre.\n
player_left_game \1 zostal wyrzucony z \2 pkt.\n
player_leaving_game \1 0xff7f7fopuscil gre.\n
player_renamed \2 teraz ma imie \1.\n
player_got_renamed \2 dostal nowa nazwe "\1".\n
player_will_be_renamed \2 bedzie mial nowe imie \1.\n
player_rename_rejected_votekick \1 0xffffffnie moze zmienic nazwy na \2 0xffffffponiewaz wlasnie trwa ankieta na jego temat.\n
player_rename_rejected_admin \1 0xffffffnie moze zmienic nazwy na \20xffffff, bo to imie jest zablokowane przez administratora.\n
player_allowed_rename \1 0x7fff7fznów moze zmieniac swoja nazwe.\n
player_disallowed_rename \1 0xff7f7fnie moze wiecej zmieniac swojej nazwy.\n
player_welcome \n\nWitaj \1! Ten serwer jest w wersji \2.\n
player_win_default \1 zdobyl \2 pkt. z bardzo dziwnej przyczyny.\n
player_lose_default \1 stracil \2 pkt. z nietypowego powodu.\n
player_lose_suicide \1 popelnil samobójstwo, tracac \2 pkt.\n
player_free_suicide \1 popelnil samobójstwo.\n
player_win_frag \1 zniszczyl \3 dostajac \2 pkt.\n
player_win_survive \1 zdobyl \2 pkt. za przetrwanie.\n
player_free_frag \1 zniszczyl \2.\n
player_teamkill \1 zniszczyl \2, który jest z nim w druzynie! Boo! Za to nie ma punktów!\n
player_win_frag_ai \1 otrzymal \2 pkt. za zniszczenie gracza AI.\n
player_lose_frag \1 stracil \2 pkt., poniewaz wjechal w sciane.\n
player_lose_rim \1 stracil \2 pkt. próbujac uciec poza siatke gry.\n
player_win_survivor \1 zostal nagrodzony \2 pkt. za przetrwanie.\n
player_joins_team \1 chcialby zagrac dla \2 w nastepnej rundzie.\n
player_joins_team_wish \1 ciagle chce grac \2, ale aktualnie nie jest to dozwolone.\n
player_joins_team_noex \1 chce grac dla druzyny, która przestala istniec, ignorowanie prosby.\n
player_leave_team_wish \1 chce opuscic \2 w nastepnej rundzie.\n
player_leave_game_wish \1 nie chce grac nastepnej rundy.\n
player_joins_team_start \1 0x7fff7fgra dla \2.\n
player_changes_team \1 0x7f7fffzmienia druzyne z \3 na \2.\n
player_leaves_team \1 0xff7f7fopuscil \2.\n
player_creates_team \1 zalozyl nowa druzyne - \2.\n
player_nocreate_team \1 nie moze teraz zalozyc nowej druzyny.\n
player_nojoin_team \1 nie moze teraz dolaczyc do \2.\n
player_not_on_team Nie jestes druzyna.\n
player_team_message Druzyna
player_spectator_message Obserwatorzy
no_real_teams Nie ma druzyn z ponad jednym graczem.\n
player_topologypolice Rozkaz z Kontroli Mapy: \1
team_shuffle \1, który dotad startowal na pozycji \2, przetasowal sie i teraz wyruszy z pozycji \3.
player_noshuffleup Nie wolno Ci tasowac.\n
player_noshuffle Twoje tasowanie nie przynioslo zadnego efektu.\n
player_shuffle_error /shuffle expects a number as argument; an explicit sign (+/-) will change your position by the indicated number of steps, no sign will shuffle you to the given position.\n
add_help_topic_help Dodaj nowy temat pomocy uzyskiwany przy pomocy komendy /help. Uzycie: ADD_HELP_TOPIC <temat> <króótki opis> <tekst>
add_help_topic_usage Uzycie: ADD_HELP_TOPIC <temat> <króótki opis> <tekst>.\n
add_help_topic_success Dodano temat pomocy "\1".\n
remove_help_topic_help Usun temet pomocy.
remove_help_topic_success Usunieto temat pomocy "\1".\n
remove_help_topic_notfound Temat pomocy "\1" nie istnieje.\n
rtfm_announcement \2 chcialby \3 wiedziec o /help \1.\n
help_introductory_blurb_help Wiadomosc wyswietlana przed lista tematów, gdy ktos zapyta /help bez argumentów.
help_topics_list_start Powiedz /help TEMAT by uzyskac pomoc na ten temat.\n
help_topic_not_found Temat pomocy \1 nie zostal znaleziony. Wpisz /help bez argumentów, aby zobaczyc liste tematów pomocy.\n
help_commands_shortdesc Lista wszystkich komend tekstowych.
help_commands_text Ten temat jest pusty. Uzyj jednego z podtematów.
help_commands_chat_shortdesc Podstwawowe komendy
help_commands_chat_text 0x88ff88/me <wiadomosc>0xffff88: Wysyla opis akcji, jak w "/me is a noob."\n0x88ff88/msg <czesc nicku> <wiadomosc>0xffff88: Wysyla prywatna wiadomosc, która zobaczy tylko wybrany gracz\n0x88ff88/team <wiadomosc>0xffff88: Wysyla wiadomosc do calej Twojej druzyny, lub do wszystkich obserwatorów, jesli jestes jednym z nich.
help_commands_team_shortdesc Podstawowe komendy zarzadzania druzyna
help_commands_team_text 0x88ff88/teamshuffle0xffff88: Przemieszcza Cie, tak, abys w nastepnej rundzie startowal z pozycji skrzydlowego.\n0x88ff88/teamshuffle <pozycja>0xffff88: Przetasowuje tak, abys sie znalazl na wybranej pozycji.\n0x88ff88/teamshuffle [+|-]<offset>0xffff88: Przetasowuje Cie o okreslona iloscpozycji w góre/dól\n0x88ff88/teamleave0xffff88: Opuszcza aktualna druzyne. Dziala tylko na niektórych serwerach.\n0x88ff88/teams0xffff88: Wyswietla liste druzyn i ich formacje.
help_commands_pp_shortdesc Komendy zachowan graczy
help_commands_pp_text 0x88ff88/players [<szukany>]0xffff88: Wyswietla liste graczy z odrobina innych informacji. Mozesz tez wyszukiwac graczy w ten sposób.\n0x88ff88/vote kick|suspend <player>0xffff88: Rozpoczyna ankiete o wykopaniu/zawieszeniu gracza.
help_commands_auth_shortdesc Komendy zwiazane z autentykacja.
help_commands_auth_text 0x88ff88/login [<uzytkownik>]@<autentykujacy>0xffff88: Autentykuje Cie. Spróbuj @forums jesli masz konto na https://forums3.armagetronad.net/\n0x88ff88/logout0xffff88: Wylogowuje, abys mógl sie zalogowac, jako ktos inny.\n0x88ff88/vote include <plik>0xffff88: Zaczyna ankiete o dolaczeniu jakiegos pliku\n0x88ff88/vote command <komenda>0xffff88: Zaczyna ankiete o wykonaniu jakejs komendy na serwerze\n0x88ff88/admin <komenda>0xffff88: Wykonaj komende na konsoli, o ile masz odpowiednie uprawnienia.\n0x88ff88/op <gracz> [+|-]<poziom dostepu>0xffff88: Daje temu graczu nowy poziom dostepu; domyslnie o jeden lepszy.\n0x88ff88/deop <gracz>0xffff88: Przeciwienstwo /op; zabiera jeden poziom graczu. OOczywiscie, dziala tylko na graczach, którzy maja mniejszy poziom dostepu od ciebie.\n
help_commands_auth_levels_shortdesc Poziomy dostepu
help_commands_auth_levels_text 0x88ff880 (Wlasciciel)0xffff88: Wlasciciel serwera. Komendy wpisane na konsoli sa wykonywane z jego uprawnieniami.\n0x88ff881 (Administrator)0xffff88: Administrator serwera. Domyslnie, jest tak samo potezny jak wlasciciel.\n0x88ff882 (Moderator)0xffff88: Moderator serwera. Moze uzywac komendy /admin, ale tylko do zarzadzania uzytkownikami.\n0x88ff887 (Kapitan druzyny)0xffff88: Domyslnie, nie ma praw administratora.\n0x88ff888 (Czlonek druzyny)0xffff88: Wlasciciele zwyklych kont w druzynie otrzymuja ten poziom.\n0x88ff8812 (Lokalny uzytkownik)0xffff88: Gracze z kontem lokalnym otrzymuja ten poziom.\n0x88ff8815 (Zdalny uzytkownik)0xffff88: Gracze z kontem zdalnym domyslnie dostaja ten poziom.\n0x88ff8816 (Uzytkownik z ograniczonym dostepem)0xffff88: Autentykowany garzc, który zasluzyl sobie na obnizenie jsgo praw.\n0x88ff8817 (Unikany)0xffff88: Tak, jak powyzej, tylko mocniej :)\n0x88ff8819 (Autentykowany)0xffff88: Najmniejszy poziom, dla autentykowanych graczy.\n0x88ff8820 (Program)0xffff88: Niezautentykowani.
help_commands_ra_shortdesc Zdalne komendy administartora.
help_commands_ra_text 0x88ff88/login <haslo>0xffff88: Loguje Cie jako administartor uzywajac hasla a serewrze\n0x88ff88/logout0xffff88: Wylogowuje Cie, aby inni nie widzieli, ze jestes administartorem.\n0x88ff88/admin <komenda>0xffff88: Wykonuje komende, tak jakby byla wpisana na serwerze.
help_commands_misc_shortdesc Inne komendy
help_commands_misc_text 0x88ff88/help0xffff88: Chyba wiesz juz cos o tej komendzie... :-)\n0x88ff88/teach <gracz> <temat>0xffff88: Takie samo jak /help, ale wysyla zawartosc innemu graczu.\n0x88ff88/rtfm0xffff88: to samo co /teach\n0x88ff88/command <komenda>0xffff88: Wykonuje komende na Twoim kilencie.Przydatne do Szybkiego Chatu.
help_commands_tourney_shortdesc Komendy zwiazane z konkursami
help_commands_tourney_text 0x88ff88/lock0xffff88: Blokuje Twoja druzyne, tak, aby nikt nie mógl do niej dolaczyc\n0x88ff88/invite <gracz>0xffff88: Od teraz ten gracz bedzie mógl dolaczyc do Twojej druzyny. Inny efektt /invite, to fakt, ze zaproszony gracz bedzie mógl czytac dwojr wiadomosci /team. Zaproszenia sa wieczne. To oznacza, ze jesli gracz przyjmie zaproszenie, a potem odejdzie od Twojej druzyny, to bedzie mógl do niej powrócic bez ponownego zaproszenia.Gracze, którzy byli w twojej druzynie, w momencie zablokowania jej, zosatja w niej, ale nie sa do niej automatycznie zapraszani.\n0x88ff88/uninvite <player>0xffff88: przeciwienstwo /invite. Zaproszenie jest anulowane, gracz nie moze dolaczyc do Twojej druzyny, a jesli w niej jest, to zostaje z niej wyrzucony..\n0x88ff88/unlock0xffff88: Odblokowuje Twoja druzne.
invite_no_team Nie mozesz uzyc \1 ,jesli nie jestes druzyna.\n
invite_team_locked Druzyna \1 jest zablokowana, potrzebujesz specjalnego zaproszenia od kapitana druzyny, aby móc do niej dolaczyc.\n
invite_team_unlocked Druzyna \1 jest odblokowana, mozesz do niej dolaczyc bez zadnych przeszkód.\n
unlock_all_teams_help Odblokuj wszystkie druzyny.
invite_team_can_join \10xRESETT moze teraz dojsc do \2.\n
invite_team_invite \10xRESETT zostal zaproszony do druzyny \2.\n
invite_team_kick \10xRESETT zostal wykopany z druzyny \2.\n
invite_team_uninvite \10xRESETT juz nie jest zapraszany do \2.\n
invite_team_locked_list (zablokowana)
msg_toomanymatches 0xff0000Dla zapytania /\1/ znaleziono zbyt wiele wyników. Badz bardziej precyzyjny.\n
msg_nomatch 0xff0000Nie znaleziono nic zawierajacego \1.\n
player_toggle_spectator_on \1 przelacza sie w tryb obserwatora i nie zagra w nastepnej rundzie.\n
player_toggle_spectator_off \1 opuszcza tryb obserwatora i zaraz dolaczy do gry.\n
camera_watching_ai Ogladany: Gracz AI\n
camera_watching_player Ogladany: \1\n
team_scoretable_name Druzyna:
team_scoretable_score Wynik:
player_scoretable_name Gracz:
player_scoretable_team Czlonek druzyny:
player_scoretable_score Wynik:
player_scoretable_ping Ping:
player_scoretable_alive Zywy:
player_scoretable_alive_yes Tak
player_scoretable_alive_no Nie
player_scoretable_pingcharity Zrównanie Ping'a:
player_scoretable_nobody Nikogo tu nie ma.\n
player_scoretable_inactive Rozlaczony
fullscreen_message_title Wiadomosc od serwera
network_message_timeout_title Serwer nie odpowiedzial
network_message_timeout_inter Serwer, z którym próbowales sie polaczyc nie odpowiedzial przez dziesiec skund.\nPrawdopodobnie jest wylaczony lub niedostepny, albo tez zle wpisales jego nazwe w menu "Podlacz po serwera".
network_message_denied_title Logowanie zabronione
network_message_denied_inter Serwer, z którym chciales sie polaczyc nie pozwolil Ci sie zalogowac.\nZazwyczaj oznacza to ze jest juz pelny.
network_message_denied_inter2 Serwer, z którym chciales sie polaczyc nie pozwolil Ci sie zalogowac.
network_message_lateto_title Przekroczony limit czasu
network_message_lateto_inter Polaczenie z serwerem zostalo nawiazane; jednakze nie udalo sie zsynchronizowac.\nPo prostu spróbuj ponownie!
network_message_lostconn_title Polaczenie utracone
network_message_lostconn_inter Polaczenie z serwerem zostalo zerwane. To moze byc z powodu awarii prawdziwej sieci (np. kabel sieciowy sie odpial lub ulegl uszkodzeniu), lub z powodu bledu serwera (W takim wypadku nalezaloby poinformowac administratora.)
network_message_abortconn_title Polaczenie przerwane.
network_message_abortconn_inter Serwer przerwal polaczenie.
network_master_timeout_retry Jeden z glównych serwerów nie odpowiedzial. Próbowanie nastepnego...\n
network_master_timeout_title Serwery glówne nie odpowiedzialy
network_master_timeout_inter Serwery glówne nie odpowiedzialy, przez co nie dalo sie odswiezyc listy serwerów z gra. Bedziesz teraz przegladal stara liste.\n\nPrzyczyna moze byc problem z Twoim polaczeniem sieciowym. Sprawdz:\n- czy masz dzialajace polaczenie internetowe: wejdz za pomoca przegladarki internetowej na strone https://www.armagetronad.net.\n- czy przypadkiem zapora ogniowa/firewall (o ile masz taki) nie blokuje Armagetron'a. Aby zobaczyc, czy w tym lezy problem, wylacz swój firewall i spróbuj ponownie. Jezeli wtedy zadziala, wlacz firewall ponownie, ale kaz mu nie blokowac Armagetron'a: \g uzywa UDP i zazwyczaj portów od 4533 do 4540. Niektóre firewallem maja takze opcje blokowania programów po ich nazwie; upewnij sie, ze armagetronad(.exe) nie jest zablokowany.\nJezeli natomiast nie kontrolujesz ustawien swojej sieci, powinienes skonsultowac sie z jej administratorem, aby wprowadzil on odpowiednie konfiguracje.\nOstatnia mozliwa, acz malo prawdopodobna przyczyna tego bledu, moze byc fakt, ze infrastruktura serwerów jest aktualnie wylaczona. Odwiedz forum na forums3.armagetronad.net lub kanal IRC #armagetron na irc.oftc.net by sprawdzic, czy ktos jeszcze ma ten sam problem.
network_master_denied_title Logowanie zabronione
network_master_denied_inter Serwer glówny nie pozwolil Ci sie zalogowac, co oznacza, ze najprawdopodobniej jest pelny. Spróbuj ponownie z kilka chwil.
testing_version_expired_title Niewlasciwa wersja
testing_version_expired Posiadasz za stara testowa wersje Armagetron'a. Serwer, do którego próbowales sie podlaczyc jest w znacznie nowszej wersji, co uniemozliwilo komunikacje. Aktualizacja jest dostepna na www.armagetronad.net lub beta.armagetronad.net.
network_master_upgrage Potrzebna aktualizacja
network_master_downgrage Serwer jest przestarzaly
network_master_incompatible Serwer jest niekompatybilny
network_master_full Pelny
network_master_serverinfo Wersja: \1\nAdres    : \2\nOpcje/opis: \3\n
network_master_players Gracze: 
network_master_players_empty Pusty
network_master_options Opcje:\n
network_connecting_to_server Laczenie do \1...\n
network_connecting_gamestate Oczekiwanie na informacje o stanie gry...\n
network_syncing_gamestate Otrzymane! Synchronizacja gry...\n
network_warn_unknowndescriptor \n\n\nOtrzymano nieznana informacje \1 \n\nPRAWDOPODOBNIE POWINIENES ZAKTUALIZOWAC ARMAGETRON ADVANCED!!!!\n
network_error Blad sieci.\n
network_error_timeout Uzytkownik \1 przekroczyl limit czasu.\n
network_error_shortmessage Wiadomosc uzytkownika \1's byla zbyt krótka.\n
network_error_overflow Uzytkownik \1 nie jest w stanie utrzymac przesyl danych.\n
network_killuser Usuwanie uzytkownika \1, ping \2, IP \3: \4\n
network_statistics1 Czas:     \1 sek.\n
network_statistics2 Wyslano:     \2 bajtów w \3 pakietach (\4 bajtów/s)\n
network_statistics3 Otrzymano: \5 bajtów w \6 pakietach (\7 bajtów/s)\n
network_login_denial Otrzymano odmowe zalogowania...\n
network_server_login Otrzymano formularz logowania \1 poprzez socket \2, wersja sieci: \3 (ID: \4).\n
network_unknown_version nieznana
network_server_login_success Nowy uzytkownik: \1\n
network_toomanyservers \n\n\nOstrzerzenie: zbyt wiele serwerów otwartych na tym komputerze.\nZostanie uzyty port spoza rangi okreslonej w ustawianiach.\n\n\n
network_browser_unidentified Otrzymano niezidentyfikowana informacje od serwera \1 poprzez socket \2.\n
network_logout_process Wylogowanie...\n
network_logout_done Gotowe!\n
network_logout_server otrzymano formularz wylogowania od \1.\n
network_login_process Wyslano formularz logowania. Oczekiwanie na odpowiedz...\n
network_login_failed Logowanie nieudane.\n
network_login_failed_full Logowanie nieudane: Serwer jest pelny.\n
network_login_failed_timeout Logowanie nieudane: Przekroczono limit czasu.\n
network_login_failed_abort Logowanie nieudane: Logowanie anulowane.\n
network_login_success Logowanie Udane: Uzytkownik nr. \1 \n
network_login_sync Synchronizowanie...\n
network_login_relabeling Przetwaraznie NetObjects...\n
network_login_sync2 Ponowne synchronizowanie...\n
network_login_done Gotowe!\n
network_kill_log Uzytkownik \1 usuniety z gry, przyczyna mu podana: \2\n
network_redirect \n\nZostaniesz teraz przekierowany na serwer \1:\2. Mozesz anulowac te operacje naciskajac ESC.\n
network_kill_preface Przyczyna podana przez serwer:
network_kill_maxidgrabber Skonczyly sie wolne ID, twój klient zajmowal wiekszosc z nich dla siebie. To moze byc blad gry.
network_kill_maxiduser Skonczyly sie wolne ID, twój klient zajmowal wiekszosc z nich.
network_kill_cheater Wyglada na to, ze uzywales kodów. Jesli to nieprawda, to jest to blad gry, który powinienes zglosic.
network_kill_error Podczas przetwarzania informacji wyslanych przez Twojego klienta, wystapil blad. To zazwyczaj oznacza blad, który powinienes zglosic.
network_kill_timeout Przekroczyles limit czasu.
network_kill_logout Regularnie sie wylogowywales.
network_kill_incompatible Twoja wersja gry jest niekompatybilna z serwerem.
network_kill_full Serwer jest po prostu przepelniony.
network_kill_shutdown Serwer zostal wylaczony.
network_kill_overflow Wystapilo przeciazenie sieci.
network_kill_too_many_players Zbyt wielu graczy zostalo zalogowanych na Twoje polaczenie.
network_kill_kick Zostales wykopany przez administratora; nie wchodz tu na razie.
network_kill_idle Zostales automatycznie rozlaczony, poniewaz zbyt dlugo nie grales.
network_kill_banned Jestes zbanowany na \1 min. \2
network_kill_unknown Nie podano przyczyny.
network_kill_spamkick Zostales automatycznie wykopany za spamowanie.
voted_kill_kick Zostales wykopany z powodu takiego kaprysu innych graczy; nie wchodz tu tymczasowo.
network_kill_spectator Zbyt dlugo przebywales w trybie obserwatora.
network_ban_kph Wykopania-na-godzine z adresu IP \1 wynosza teraz \2.\n
network_ban Gracze o IP \1 sa zbanowani na \2 min. Powód: \3\n
network_noban Gracze o IP \1 nie sa juz wiecej zbanowani.\n
network_ban_kick Automatyczne zbanowanie spowodowane bardzo czestym wykopwaniem.
network_ban_noreason Nie podano.
vote_accepted Ankieta "\1" zostala zaakceptowana. (\2 graczy zaglosowalo za, \3 przeciw, wstrzymalo sie \4)\n
vote_rejected Ankieta "\1" Zostala odrzucona. (\2 graczy zaglosowalo za, \3 przeciw, wstrzymalo sie \4)\n
vote_timeout Skonczyl sie czas trwania ankiety "\1".\n
vote_cancel_all Wszystkie ankiety zostaly anulowane przez administratora.\n
vote_new Nowa ankieta: "\1". Wejdz do menu aby wziac w niej udzial.\n
vote_redundant Ankieta odrzucona, te same sugestie zostaly juz podane.\n
vote_maturity Ankieta odrzucona, nie jestes wystarczajaco starym graczem aby glosowac, odczekaj \1 sekund.\n
vote_overflow Ankieta odrzucona, zbyt wiele aktualnie trwajacych.\n
vote_disabled Ankiety zostaly zablokowane przez administratora.\n
vote_disabled_spectator Ankieta/Glos odrzucony, administrator nie pozwala na to obserwatorom.\n
vote_toofew Ankieta odrzucona, zbyt malo graczy mogacych glosowac jest online.\n
vote_submitted Ankieta "\2" nadeslana przez \1.\n
vote_vote_for \1 zaglosowal za ankieta "\2".\n
vote_vote_against \1 zaglosowal przeciwko ankiecie "\2".\n
vote_unknown_command Nieznana komenda \1, dostepne to: \2\n
vote_kick_local Nie da sie glosowac przeciw lokalnemu graczu/AI \1.\n
network_master_unknown Nieznany Serwer
network_master_polling Oczekiwanie...
network_master_unreachable Nieosiagalny
network_master_noserver Niestety, nie znaleziono zadnego serwera :-(
network_master_servername Nazwa Serwera
network_master_score Wynik
network_master_users Gracze
network_master_ping Ping
network_master_browserhelp Nacisnij "Enter" aby sie polaczyc z tym serwerem, "p" aby odswiezyc pojedynczy serwer, "r" by odswiezyc cala liste, "+/-" by zmienic wynik tego serwera, "kursor lewo/prawo" by zmienic metode sortowania, lub "b" aby go dodac do ulubionych. "m" przelacza filtrowanie wg. znajomych.
network_master_connecting Laczenie z \1...\n
network_master_send Wysylanie informacji o serwerze...\n
network_master_reqlist Zapytanie o liste serwerów...\n
network_master_status Otrzymywanie \1-tego serwera...\n
network_master_finish Otrzymano \1 serwerów.\n
network_master_start Zalóz gre
network_master_host_inet_help Rozpocznie gre sieciowa na Twoim komputerze i bedzie ona widoczna w internecie.
network_master_host_lan_help Rozpocznie gre sieciowa na Twoim komputerze, która bedzie dostepna tylko w Twojej sieci LAN.
resource_not_cached Plik \1 nie znaleziony. Pobieranie go, prosze czekac...\n
resource_downloading Pobieranie \1 ...\n
resource_fetcherror_noconnect BLAD: Nie udalo sie osiagnac hosta \1. Prosze zglosic ten blad na https://forums3.armagetronad.net/ jezeli dzieje sie to z glówna baza plików (https://resource.armagetronad.net/resource/).\n
resource_fetcherror_404 BLAD: Zwrócona wartosc 404: File not found.\n
resource_fetcherror BLAD: Zwrócona wartosc \1 != 200.\n
resource_no_filename BLAD: NULL lub pusta nazwa pliku.\n
resource_abs_path BLAD: Bezwzgledna sciezka pliku, serwer próbuje nadpisac system pliów.\n
resource_no_writepath BLAD: Nie mozna okreslic sciezki do której pobrac plik.\n
resource_no_write BLAD: Nie mozna zapisac pliku \1.\n
directory_path_nonwritable Nie mozna utworzyc sciezki do "\1". Sprawdz swoje uprawnienia uzytkownika.
directory_path_null BLAD: Sciezka jest pusta.\n
directory_path_absolute BLAD: Sciezka "\1" jest sciezka bezwzgledna/absolutna. Nie wolno Ci uzyskac dostepu do plików poza skonfigurowanymi hierarchiami.\n
directory_path_relative BLAD: Sciezka "\1" jest sciezka wzgledna/relatywna. Nie wolno Ci uzyskac dostepu do plików poza skonfigurowanymi hierarchiami.\n
directory_path_hidden BLAD: Sciezka "\1" zawiera ukryty komponent.\n
map_file_loading Trwa ladowanie mapy \1 ...\n
map_file_load_failure_title Blad podczas ladowania mapy
map_file_load_failure_self Mapa \1 nie mogla byc odczytana lub zaladowana; sprawdz wlasna konfiguracje i informacje w logu.\n
map_file_load_failure_server Mapa \1 nie mogla byc zaladowana.\nByc moze serwer, z którym sie laczyles ma zepsuta konfiguracje; powinienes poinformowac jego administratora o tym bledzie.\n
map_file_load_failure_default \nNie udalo sie zaladowac domyslnej mapy. Koniecznie zglos ten blad, to bardzo nietypowy problem.\n
resource_file_wrong_place_title Nieprawidlowa sciezka pliku
resource_file_wrong_place Plik zaladowany z "\1" chcialby byc w "\2". Mozliwe rozwiazania:\na) Jezeli nie jestes jego autorem, powinienes przeniesc ten plik we wlasciwe miejsce, tak jak podano powyzej.\nb) Jezeli natomiast jestes jego autorem, a chcesz aby zostal tam gdzie jest, mozesz zmienic mu tag <Resource> zeby dzialal w tym katalogu co jest. Po szczególy zajrzyj do dokumentacji np. wiki.armagetronad.net.\n
map_file_reverting Przywracanie ostatniej dzialajacej mapy \1.\n
texture_error_filenotfound Plik tekstury \1 nie mógl byc zaladowany.\n
texture_error_filenotfound_title Nie znaleziono tekstury.
sound_error_no16bit Niestety, potrzebujemy wyjscia stereo 16 bit (Jestem zbyt leniwy aby zajac sie innymi formatami. Moze jesli bardzo ladnie poprosisz?).\n
sound_error_initfailed Inicjacja dzwieku zakonczona niepowodzeniem.\n
sound_firstinit Próba dzwieku. Zrestartuj \g w wypadku awarii.\n
sound_inited Dzwiek zainicjowany: 16 bit stereo przy \1 Hz, rozmiar bufora - \2 sampli.\n
sound_disabling Wylaczanie dzwieku...\n
sound_disabling_done Gotowe!\n
sound_error_filenotfound Plik dzwiekowy \1 nie znaleziony. Czy wywolales \g z wlasciwego katalogu?
sound_error_unsupported Plik dzwiekowy \1 jest w nieobslugiwanym formacie. Przykro mi!
config_include_not_found Plik konfiguracji "\1", który mial byc dolaczony, nie zostal odnaleziony.\n
config_rinclude_not_found Zródlo konfiguracji "\1" które mialo byc dolaczone, nie zostalo odnalezione.\n
config_command_unknown Nieznana komenda \1.\n
config_command_other Czy chodzilo Ci o:\n
config_command_more Jest wiecej komend zawierajacych szukane wyrazenie, ale nie sa one wyswietlone, by nie przepelnic wyswietlacza.\n
config_file_write_error Nie udalo sie zapisac pliku konfiguracji!\n
config_value_changed Wartosc \1 zmienila sie na \2 na \3.\n
config_error_read Blad przy czytaniu wartosci \1: nieprawidlowy format.\n
config_message_info \1 ma wartosc \2.\n
config_sighup Odnawianie konfiguracji (SIGHUP).\n
config_abort Ladowanie konfiguracji zostalo zatrzymane.\n
nconfig_error_protected Tylko serwer moze modyfikowac te wartosc. \1.\n
nconfig_error_unknown Otrzymano konfiguracje nieznanego ustawienia \1.\n\nPRAWDOPODOBNIE POWINIENES ZAKTUALIZOWAC ARMAGETRON ADVANCED!!!\n
nconfig_error_nonet Otrzymano konfiguracje ustawienia \1 które nie dotyczy sieci.\n\nPRAWDOPODOBNIE POWINIENES ZAKTUALIZOWAC ARMAGETRON ADVANCED!!!\n
nconfig_error_ignoreold Ignorowanie starej konfiguracji ustawienia \1.\n
nconfig_value_changed Wartosc \1 zmienila sie z \2 na \3 z polecenia serwera.\n
config_accesslevel_0 Wlasciciel
config_accesslevel_1 Administrator
config_accesslevel_2 Moderator
config_accesslevel_7 Kapitan Druzyny
config_accesslevel_8 Czlonek Druzyny
config_accesslevel_12 Lokalny Uzytkownik
config_accesslevel_15 Zdalny uzytkownik
config_accesslevel_16 Wypadniety z formy
config_accesslevel_17 Unikany
config_accesslevel_19 Zautentykowany
config_accesslevel_20 Program
access_level_help Zmienia poziom dostepu do danej komendy, tak, by uzytkownicy o mniejszych uprawnieniach mogli ja modyfikowac.
access_level_usage uzycie: ACCESS_LEVEL <komenda> <wymagany poziom uprawnien (liczba)>\n
access_level_change Wymagany poziom dostepu do komendy \1 wynosi teraz "\2".\n
access_level_error Wymagany poziom dostepu do komendy \1 to "\2", ale masz tylko "\3".\n
casacl_help Do konca tego pliku konfiguracji ta dyrektywa podniesie wymagany poziom dostepu o wskazana wartosc.
casacl_usage uzycie: CASACL <wymagany poziom dostepu> <podniesiona wartosc>\n
casacl_not_allowed Nie mozna uzyc komendy CASACL w tym kontekscie.
abort_loading_name Ladowanie przerwane
abort_loading_description Ladowanie pliku konfiguracji zostalo przerwane przez komende \1.
user_level_help Zmienia poziom dostepu uzytkownika.
user_level_usage uzycie: USER_LEVEL <nazwa po autentykacji> <poziom dostepu uzytkownika (liczba)>\n
user_level_change Poziom dostepu uzytkownika \1 zostal zmieniony i teraz jest to "\2".\n
authority_level_help Zmienia poziom dostepu wszystkim uzytkownikom z tym samym autorytetem.
authority_level_usage uzycie: AUTHORITY_LEVEL <autorytet> <poziom dostepu (numerycznie)>\n
authority_level_change Poziom dostepu uzytkownikom o autorytecie \1 zmienil sie na "\2".\n
login_password_title Haslo
login_password_help Tutaj wpisz swoje haslo. Nacisniecie Enter zaloguje Cie.
login_cancel Anuluj Logowanie
login_cancel_help Zatrzymanie procedury logowania.
login_username Nazwa Uzytkownika
login_username_help Tutaj wprowadz swoja nazwe uzytkownika.
login_storepw_text Przechowuj haslo:
login_storepw_help Okresla, w jaki sposób maja byc pamietane hasla.
login_storepw_dont_text Nie przechowuj
login_storepw_dont_help Zapomnij hasla natychmiast po zalogowaniu.
login_storepw_mem_text W pamieci
login_storepw_mem_help Hasla beda zapamietane do konca tej sesji, tzn. do zamkniecia Armagetrona.
login_storepw_disk_text Na dysku
login_storepw_disk_help Dla leniwych: zapamieta hasla na dysku twardym, abys nie musial ich wiecej wpisywac. Pomimo, ze hasla sa zaszyfrowana, jest to niebyt bezbieczna opcja.
password_help Ustawienia Hasla
login_request_redundant Juz zalogowano.\n
login_request_failed Logowanie nieudane. Spróbuj ponownie!
login_request_failed_dup Dwa loginy na jedno konto nie sa dozwolone.\n
login_not_supported Niestety, ten serwer nie dopuszcza autentykacji tego typu, co prosiles.\n
login_request Logowanie jako \1
login_request_local Logowanie z Kontem Lokalnym
login_request_namechange Nazwa zostala zmieniona. Wymagane zalogowanie.
login_request_master Serwer glówny wymaga zalogowania.
access_level_hide_of_help Minimalny poziom dostepu potrzebny, aby móc ukryc wlasne dane.
access_level_hide_to_help Minimalny poziom dostepu potrzebny, aby widziec dane wszystkich uzytkowników.
access_level_team_help Minimalny poziom dostepu potrzebny do uzycia komend /lock, /unlock, /invite i /uninvite.
access_level_op_help Minimalny poziom dostepu potrzebny do uzycia komend administratora, jak /op, /deop, /promote /demote.
access_level_op_max_help Maksymalny poziom dostepu do osiagniecia za pomoca komend /op i /promote.
access_level_admin_help Minimalny poziom dostepu potrzebny do uzycia komendy /admin.
access_level_rtfm_help Minimalny poziom dostepu potrzebny do uzycia komend /teach i /rtfm.
access_level_chat_help Minimalny poziom dostepu potrzebny do rozmawiania.
access_level_ips_help Minimalny poziom dostepu potrzebny, by widziec IP innych graczy za pomoca komendy /players.
access_level_nver_help Minimalny poziom dostepu potrzebny do ogladania wersje sieci za pomoca komendy /players.
access_level_spy_console_help Minimalny poziom dostepu potrzebny by widziec co administratorzy wpisuja w konsoli.
access_level_spy_team_help Minimalny poziom dostepu potrzebny, by widziec /team : wiadomosci druzyn bedac obserwatorem.
access_level_spy_msg_help Minimalny poziom dostepu potrzebny, by widziec /msg : prywatne wiadomosci.
access_level_play_help Minimalny poziom dostepu potrzebny, aby móc grac.
access_level_shuffle_up_help Minimalny poziom dostepu potrzebny, aby uzyskac dostep do komendy /shuffle.
access_level_play_sliding_help Zmienny minimalny poziom potrzebny do gry; jezeli jest wystarczajaco duzo graczy o poziome wyzszym niz ustawiono w ACCESS_LEVEL_PLAY, to ich poziom stanie sie minimalnym potrzebnym do gry; aczkolwiek nigdy nie bedzie on wyzszy niz ACCESS_LEVEL_PLAY_SLIDING.
access_level_play_sliders_help Poziom dostepu potrzebny do gry podniesie sie tylko wtedy, gry tylu graczy o wyzszym poziomie bedzie online.
access_level_play_changed Poziom dostepu potrzebny aby grac, zmienil sie z \1 na \2.\n
access_level_vote_suspend_help Minimalny poziom dostepu potrzebny aby wyslac ankiete o zawieszeniu.
access_level_vote_kick_help Minimalny poziom dostepu potrzebny aby wyslac ankiete o wykopaniu.
access_level_vote_include_help Minimalny poziom dostepu do dolaczenia pliku konfiguracji.
access_level_vote_include_execute_help Minimalny poziom dostepu do dolaczenia pliku konfiguracji i wykonania go.
access_level_vote_command_help Minimalny poziom dostepu potrzebny aby wyslac ankiete o wykonaniu komendy.
access_level_vote_command_execute_help Minimalny poziom dostepu do wykonania komendy po glosowaniu.
access_level_chat_timeout_help Czas w sekundach pomiedzy publicznymi komunikatami, ze ktos chcialby porozmawiac, ale nie pozwala mu na to jego poziom dostepu. Jezeli ustawisz te wartosc na 0, takie publiczne komunikaty nie beda wyswietlane.
access_level_chat_request \10xRESETT chcialby cos powiedziec, ale nie ma wystarczajacego poziomu dostepu. Czy znalazlby sie ktos na tyle mily by powiedziec "/op \2" lub "/promote \2"?\n
access_level_chat_denied 0xff7f7fRozmowa zabroniona,0xffffff nieprawidlowy poziom dostepu.\n
access_level_op_denied 0xff7f7f\1 zabronione,0xffffff niewlasciwy poziom dostepu.\n
access_level_op_overpowered 0xff7f7f\1 zabronione,0xffffff musisz miec wyzsze prawa dostepu niz Twoja ofiara.\n
access_level_op_self 0xff7f7f\1 zabronione,0xffffff nie mozesz sam sie promowac :).\n
access_level_op_denied_max 0xff7f7f\1 zabronione,0xffffff Twoja ofiara ma juz maksymalne prawa dostepu.\n
access_level_op_denied_ai 0xff7f7f\1 zabronione,0xffffff Twoja ofiara jest graczem AI.\n
access_level_demote \1 zostal zdegradowany na pozycje "\2" na rozkaz \3.\n
access_level_promote \1 zostal promowany na pozycje "\2" z rozkazu \3.\n
access_level_admin_denied 0xff7f7fKomenda /admin jest niedozwolona,0xffffff niewlasciwy poziom dostepu.\n
access_level_shuffle_up_denied Wymagany poziom dostepu, aby sie przetasowac to "\1", ale ty masz tylko "\2".\n
access_level_rtfm_denied Wymagany poziom dostepu, aby uczyc innych to "\1", ale ty masz tylko "\2".\n
rtfm_denied Musisz byc zalogowany, by uczyc innych.\n
access_level_list_admins_help Minimalny poziom dostepu, potrzebny by uzyc komendy "/admins".
access_level_list_admins_see_everyone_help Uzytkownicy z tym poziomem dostepu (lub lepszym) beda mogli wyswietlic jakiegokolwiem administaratora, niezaleznie od ADMIN_LIST_MIN_ACCESS_LEVEL.
chat_command_unknown Nieznane polecenie "\1".\n
chat_command_accesslevel Niestety, masz za niski poziom dostepu (\2) aby wykonac komende "\1". Potrzebny poziom dostepu to \3.\n
authority_blacklist_help Na czarnej liscie znajduja sie osobowosci, którym ten serwer odmówi zalogowania. Wartosci oddzielane przecinkami.
authority_whitelist_help Jesli nie jest puste, to ten serwer pozwoli sie zalogowac tylko podanym osobowosciom, oddzielanym przecinkami.
trust_lan_help Jezeli ustawione na 1, serwer uzna ze Twoja siec LAN jest bezpieczna i nikt nie bedzie próbowal pharming'u.
hash_method_blacklist_help Lista metod hash, które maja zostac wylaczone.
login_message_requested Uzytkownik \1 prosi o autentykacje jako "\2@\3".\n
login_message_delayed Twój proces logowania zostal odlozony na pózniej, poniewaz konfiguracja serwera nie pozwala na logowanie w tle. Serdecznie przeprzszamy.\n
login_message_responded Zapytanie o haslo zostalo wyslane do uzytkownika \1, nazwa "\2", metoda \3, wiadomosc "\4".\n
login_message \3\1 zostal zalogowany jako \2.\n
login_message_byorder Rozkaz \1: 
login_message_special \4\1 zostal zalogowany jako \2 na poziomie dostepu "\3".\n
logout_message \1 wylogowal sie jako \2.\n
logout_message_deop \1 wylogowal sie jako \2 z rozkazu \3.\n
login_failed_message 0xff7f7fLogowanie nieudane,0xffffff powód: \1\n
login_error_aborted Logowanie anulowane.
login_error_invalidurl_illegal_hostname URL Autentykacji \1 jest nieprawidlowy; zawiera niepoprawne znaki w nazwie host'a (dozwolone sa tylko znaki ASCII, cyfry i kropki).
login_error_invalidurl_illegal_path URL Autentykacji \1 jest nieprawidlowy; zawiera niepoprawne znaki w sciezce (dozwolone sa tylko znaki ASCII, cyfry, slashe i kropki).
login_error_invalidurl_illegal_port URL Autentykacji \1 jest nieprawidlowy, zawiera niepoprawne znaki w miejscu portu (dozwolone sa tylko cyfry).
login_error_invalidurl_defaultport URL Autentykacji \1 jest nieprawidlowy. Po prostu zostaw domyslny port :).
login_error_invalidurl_slash URL Autentykacji \1 jest nieprawidlowy, podwójny slash, lub slash na koncu adresu.
login_error_invalidurl_rawip URL Autentykacji \1 jest nieprawidlowy, zawiera surowy adres IP.
login_error_invalidurl_notfound URL Autentykacji \1 jest nieprawidlowy, w ogóle nie zostal znaleziony.
login_error_noremote Autentykacja poprzez Globalne ID nie jest dozwolona na tym serwerze.
login_error_blacklist Osobowosc \1 jest na czarnej liscie na tym serwerze.
login_error_whitelist Osobowosc \1 nie jest na bialej liscie na tym serwerze.
login_error_pharm Blad logowania. Niezgodnosc adresu serwera. \1 (wyslany przez klienta) != \2 (nasz adres).
login_error_methodmismatch Lokalna metoda autentykacji zostala zmodyfikowana odkad Twoje haslo zostalo ustawione. W pliku konfiguracji serwera umisesc wszystkie komendy okreslajace metode autentykacji przed wszelkimi definicjami wlasnych hasel.
login_error_nomethod Nie znaleziono odpowiedniej metody autentykacji. Ty obslugujesz \1, ten serwer obsluguje \2, a serwer autentykacji obsluguje \3.
login_error_nomethodlist URL Autentykacji \1 nie zwrócil listy obslugiwanych metod autentykacji, otrzymano kod bledu \2, zawartosc "\3".
login_error_nomethodproperties URL Autentykacji \1 nie zwrócil listy wlasciwosci metod autentykacji, otrzymano kod bledu \2, zawartosc "\3".
login_error_nouser Uzytkownik nie istnieje, serwer autentykacji zwrócil "\1".
login_error_password Nieprawidlowe haslo podane, serwer autentykacji zwrócil "\1".
login_error_unknown Otrzymano nieznany kod bledu \1, zawartosc "\2".
login_error_invalidclaim Autorytet "\1" nie uwaza cie za "\2"!
login_error_unexpected_answer Oczekiwano odpowiedzi serwera "\1", ale otrzymano \2.
login_error_local_nouser Lokalny uzytkownik \1 nie zostal znaleziony.
login_error_local_password Haslo podane dla uzytkownika \1 jest nieprawidlowe.
chatcommand_requires_player \1 wymaga nazwy gracza jako dodatkowego argumentu.\n
local_user_help Dodaje lokalnego uzytkownika o podanej nazwie/hasle.
local_user_syntax Uzycie: LOCAL_USER <nazwa_uzytkownika> <haslo>\n
local_team_help Dodaje lokalne konto druzyny (porównywane sa taki druzyn).
local_team_syntax Uzycie: LOCAL_TEAM <tag druzyny> <haslo>\n
md5_password_teamleader_help Dodaje lokalne konto Kapitana Druzyny, bazowane na systemie md5-hash. Tacy kapitanowie moga wybierac graczy do gry.
md5_password_teamleader_syntax Uzycie: MD5_PASSWORD_TEAMLEADER <nazwa uzytkownika> <haslo>\n
md5_user_remove_help Usuwa haslo dla uzytkownika/druzyny.
md5_password_remove_syntax Uzycie: USER_REMOVE <nazwa uzytkownika/tag druzyny>\n
md5_password_removed Nazwa uzytkownika/tag druzyny \1 usuniety.\n
md5_password_remove_notfound Nazwa uzytkownika/tag druzyny \1 nie znaleziony.\n
reserve_screen_name_help Rezerwuje nazwy graczy dla zalogowanych uzytkowników.
reserve_screen_name_usage Uzycie: RESERVE_SCREEN_NAME <nazwa gracza (w cudzyslowie, jezeli zawiera spacje)> <uzytkownik>\n
reserve_screen_name_change Nazwa gracza "\1" jest zarezerwowana dla uzytkownika \2.\n
user_alias_help Nadaje przezwiska uzytkownikom, uzytkownik X moze byc znany pod nazwa Y.
user_alias_usage Uzycie: USER_ALIAS <uzytkownik> <alias>\n
alias_change Uzytkownik \1 bedzie teraz zwany \2.\n
ban_user_help Pozwala banowac uzytkowników na podstawie ich Globalnego ID.
ban_user_message Uzytkownik \1 zostal zbanowany.\n
unban_user_help Cofa BAN_USER.
unban_user_message Uzytkownik \1 zostal odbanowany.\n
ban_user_list_help Wyswietla liste zbanowanych uzytkowników.
md5_prefix_help Dodatkowy prefiks dla lokalnych uzytkowników bazowany na md5, aby utrudnic ich hasla.
md5_suffix_help Dodatkowy postfiks dla lokalnych uzytkowników bazowany na md5, aby utrudnic ich hasla.
global_id_help Jezeli ustawione na 1, Autentykacja i Globalne ID beda aktywne na tym serwerze.
team_menu_info_next_team Nastena druzyna: \1
input_music_volume_down_text Zmniejsz Glosnosc
input_joy_up_help Kaze cyklowi jechac w góre wzgledem aktualnego widoku
screen_vsync_off_text Nie czekaj
hud_rubber Rubber
camera_eye_distance_help Dystans pomiedzy oczami trójwymiarowej kamery. Ustaw na 0, aby wylaczyc
team_renamed \1 zmienil nazwe druzyny na \2.\n
motion_blur_time_help Czas, podczas którego sasiadujace klatki przenikaja przez siebie.
default_kick_to_server_help Domyslna nazwa serwera/jego IP, do którego przekierowany bedzie gracza przez komendy KICK_TO i MOVE_TO.
voting_unsuspend_help Przeciwienstwo VOTING_SUSPEND.
sound_playlistinternal_text Wbudowana
screen_vsync_default_help Nie ruszaj domyslnych systemu.
player_camera_initial_mer_text Kamera Meritona
input_cockpit_key_1_text Klawisz kokpitu 1
player_teamname_help Uzyj klawiszy <lewo>/<prawo>, delete, backspace i wszystkich pozostalych klawiszy.
armagetron_vsync_last_help Co robimy z pionowa synchronizacja monitora
team_menu_color_team_full_help Pozwól zmieniac prefix/kolor pelnych druzyn.
team_menu_auto dolacz do automatycznie wybraniej
input_music_volume_up_text Zwieksz Glosnosc
camera_in_max_focus_distance_help To, pomnozone przez aktualna predkosc, okresla maksymalna odleglosc obiektu ostrosci, chyba, ze sciana jest blizej.
sound_playlistinternal_help Uzyj wbudowanej Listy Odtwarzania.
input_glance_forward_help Tymczasowo obraca kamere do przodu.
screen_vsync_off_help Ignoruj sygnal. W skutek tego utworzonych bedzie wiecej klatek, ale nie zobaczysz ich wszystkich, Twój monitor nie nadazy z ich pokazywaniem. Nie zalecane.
input_joy_left_text Joystick - Lewo
input_cockpit_key_4_help Klawisze kokpitu moga wywolac pewne akcjem jak np. ukrywanie niekturych jego czesci. Ich efekt zalezy od wybranego pliku kokpitu.
tab_completion_toomanyresults Znaleziono zbyt wiele rezultatów. Podaj nastepne znaki.\n
input_music_next_help Przelacza nastepny utwór
input_cockpit_key_3_help Klawisze kokpitu moga wywolac pewne akcjem jak np. ukrywanie niekturych jego czesci. Ich efekt zalezy od wybranego pliku kokpitu.
input_joy_glance_text Joystick - Kamera
hud_ping Ping:
sound_channels Kanaly
player_voiced_local \10x77ff77 otrzymal prawo do lokalnej rozmowy.\n
input_music_volume_down_help Scisza muzyke
access_level_vote_inclue_help Minimalny poziom dostepu potrzebny aby wyslac ankiete o dolaczeniu pliku konfiguracji.
detail_polyantialias_text Antyaliasing Obiektów:
input_music_previous_help Przelacza poprzedni utwór
input_music_stop_text Stop
display_colored_names_over_cycles_help Czy imiona nad cyklami powinny byc wyswietlane w kolorze cyklu?
input_cockpit_key_4_text Klawisz kokpitu 4
input_cockpit_key_3_text Klawisz kokpitu 3
screen_vsync_default_text Domyslne
screen_vsync_text VSync:
hud_fastest Najszybszy:
forbid_hud_map Zabronic klientom uzycia minimapy?
screen_vsync_motionblur_help Twórz wlasne klatki do zmiekczania ruchu, co zmniejsza ilosc artefaktów. Zalecane zaawansowanym graczom.
sound_error_unknown Plik \1 nie mógl byc zaladowany: \2
tweaks_ztrick_text ZTrick:
input_joy_right_help Kaze cyklowi jechac w prawo wzgledem aktualnego widoku
input_music_play_text Graj Muzyke
screen_vsync_motionblur_text Motion Blur
armagetron_vsync_help Co robimy z pionowa synchronizacja monitora
no_spectators_allowed Niestety, nie dziala z automatycznym przypisywaniem druzyn.\n
hud_enemies_alive Przeciwnicy:
camera_eye_1_color_help Kolor pierwszego oka. 1 to czerwony, 2 to zielony, 4 to niebieski, suma tych wartosci oznacza miesznine tych kolorów
team_scoretable_members Czlonkowie:
network_message_dns_error_title Blad DNS
input_cockpit_key_1_help Klawisze kokpitu moga wywolac pewne akcjem jak np. ukrywanie niekturych jego czesci. Ich efekt zalezy od wybranego pliku kokpitu.
input_music_play_help Rozpoczyna odtwarzanie muzyki
team_menu_auto_help Dolacza Cie do najmniejszej druzyny, lub tworzy nowa.
screen_vsync_help Co nalezy robic z sygnalem synchronizacji pionowej monitora?
voting_suspend_help Blokuje glosowanie na n sekund.
input_music_pause_help Pauzuje muzyke
screen_vsync_motionblur_unsupported Twój system nie uzywa Motion Blur, wylaczanie.\n
player_camera_initial_mer_help Zoptymalizowana do pojedynków.
detail_lineantialias_text Antyaliasing Linii:
line_antialias_help Aktywuj antyaliasing linii
detail_persp_text Korekcja perspektywy:
hud_score Wynik:
tab_completion_results Mozliwosci:\n
detail_persp_help Wiekszosc generatorów grafiki ignoruje te opcje; jesli juz uda Ci sie ja wylaczyc, sciany i podloga beda totalnie zdeformowane. Naprawde nie mam pojecia, czemu pozostawia sie wybór uzytkownikowi.... :)
sound_customplaylist_text Wlasne Lista Odtwarzania
input_cockpit_key_5_help Klawisze kokpitu moga wywolac pewne akcjem jak np. ukrywanie niekturych jego czesci. Ich efekt zalezy od wybranego pliku kokpitu.
input_music_volume_up_help Podglasnia muzyke
allow_team_name_leader_help Pozwala liderowi utworzyc druzyne.
network_message_dns_error_inter Wpisana przez Ciebie nazwa serwera nie ma odpowiadajacego adresu IP. To moze oznaczac, ze albo ja zle wpisales, Twoja siec jest wylaczona, lub serwer nie jest juz dosteony pod ta nazwa.
team_menu_info_current_team Aktualna druzyna: \1
input_music_previous_text Poprzedni Utwór
ztrick_help Dotyczy ulepszen efektywnosci grafiki. Nie dziala na systemie Windows.
sound_customplaylist_help Pelna sciezka do Twojej Listy Odtwarzania.
input_joy_right_text Joystick - Prawo
input_cockpit_key_5_text Klawisz kokpitu 5
vote_kick_to_server_help Domyslna nazwa serwera/jego IP, do którego przekierowany bedzie gracza przez wykopani na skutek ankiety.
input_music_pause_text Pauza
player_teamname_confitem_help Nazwa druzyny
input_cockpit_key_2_help Klawisze kokpitu moga wywolac pewne akcjem jak np. ukrywanie niekturych jego czesci. Ich efekt zalezy od wybranego pliku kokpitu.
sound_playlistcustom_text Wlasna
player_teamname_text Nazwa druzny:
pref_explosion_hud_help Przelacza pokazywanie eksplozji na minimapie.
camera_eye_2_color_help Kolor drugiego oka. 1 to czerwony, 2 to zielony, 4 to niebieski, suma tych wartosci oznacza miesznine tych kolorów
team_menu_color_team_ok_help Pozwól zmieniac prefix/kolor druzyn.
input_joy_glance_help Kiedy przytrzymany, ruchy joysticka beda poruszac kamera, a nie cyklem
tweaks_ztrick_help Przyspieszenie, które zadziala wylacznie na starych kartach graficznych: zamiast czyscic ekran i rysowac wszystko od nowa, rysujemy tlo (podloge i sciany).
hud_score_top Najw.:
player_silenced_local \10xff7777 zostal lokalnie wyciszony.\n
player_renamed_teamname \2 zmienil nazwe w druzynie na \1.\n
team_scoretable_alive Zywi:
input_cockpit_key_2_text Klawisz kokpitu 2
detail_lineantialias_help Czy linie powinny byc wygladzane?
poly_antialias_help Aktywuj antyaliasing obiektów
include english_base_notranslate.txt
hud_score_player Ja:
voting_suspend_default_help Domyslna wartosc VOTING_SUSPEND.
input_music_stop_help Zatrzymuje muzyke
cockpit_file_help Plik z informacjami o kokpicie
input_music_next_text Nastepny Utwór
default_kick_to_port_help Domyslna port serwera, do którego przekierowany bedzie gracza przez komendy KICK_TO i MOVE_TO.
rmagetron_vsync_last_help Co robimy z pionowa synchronizacja monitora
enable_name_hilighting_help Podswiatlac Twoje imie w wiadomosciach wysylanych przez innych graczy?
detail_polyantialias_help Czy kontury wszystkich obiektów powinny byc zmiekczane, aby uniknac brzydko wygladajacych punktów? Nie zaimplementowane na wiekszosci systemów.
forbid_cockpit_data_help Lista zabronionych kokpitów
vote_kick_to_port_help Domyslna port serwera, do którego przekierowany bedzie gracza przez wykopani na skutek ankiety.
input_joy_down_text Joystick - Dól
sound_channels_help Ilosc kanalów, jaka moze obsluzyc Twoja karta dzwiekowa.
sound_playlist_text Lista Odtwarzania.
persp_correct_help Aktywuj korekcje perspektywy
dead_console_decoration *MARTWY*  
screen_vsync_on_text Czekaj
input_glance_forward_text Glance w przód
input_joy_down_help Kaze cyklowi jechac w dól wzgledem aktualnego widoku
sound_playlistcustom_help Uzyj wlasnej listy odtwarzania
pref_explosion_hud_text Eksplozje (minimapa):
screen_vsync_on_help Czeka na kazda klatke. Zazwyczaj owocuje bardzo plynna animiacja ograniczona czestotliwoscia odswiezania Twojego monitora i powoduje, ze gra nie zuzywa 100% mocy CPU. Zalecane.
input_joy_left_help Kaze cyklowi jechac w lewo wzgledem aktualnego widoku
sound_playlist_help Lista Odtwarzania, której mamy uzyc.
camera_forbid_mer_help Zabrania uzycia kamery Meritona
hud_teammates_alive Przyjaciele:
input_joy_up_text Joystick - Góra
